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本文作者:饭饭
在新耶路撒冷里有999个人工智能,他们各自肩负着不同的职责,而这天,第1000名诞生了,作为玩家的我们将扮演1K,进行一场有关
一代中的主角,在《塔罗斯的法则2》中被称之为缔造者“雅典娜”,她利用拟境程序,设定了创造1000个机器人就停止的目标,但不幸的是这位神秘而又伟大的“雅典娜”消失了。
别具一格的谜题设计
本作为玩家提供了十二块解谜区域,而每块区域则包括了八个主线关卡和两个失落以及一个黄金。有趣的是每个关卡都存在多重选择,玩家可利用各种物体来破解脑洞大开的趣味谜题,比如反射器(引导不同光源)、干扰器和弹射器等。
同时,这些道具的摆放位置也需要玩家不断思考,由于解谜方式并不唯一,因此高玩可以多加尝试其它玩法。举一些例子,单缝实验、相互干涉、反向传播、镜像等机制,都会在解谜过程中得到完美的呈现。
值得一提的是解谜过程并不寂寞,因为会有人陪着你(四个小伙伴),他们会时不时与你聊天或探讨一些人生哲理。而且每破解一个谜题,伙伴将不吝夸奖,一句“他可真聪明”便会让我充满成就感。
虽然本作保留了前作的部分解谜方式,但是《塔罗斯的法则2》中的谜题依旧能让人眼前一亮,比如利用俄罗斯方块搭建断路、反重力玩法和玩家的空间想象力等内容,无不让人在行走中运转着大脑,当然随着流程的推进,谜题难度也会有所上升。
令人深思的哲理
刚进入新耶路撒冷时,咱会遇到擅长询问的人工智能,不同抉择也在一定程度上反映着玩家自身的人生态度。除了上面这种人工智能,本作还有哲学类AI和科普AI,前者讲述哲理,句句令人信服且与实际生活息息相关;后者则以科普为主,比如猫狗,竟让我产生一种茅塞顿开的滋味。
而且本作巨大的文本量翻译得恰到好处,每句话都富含感染力。从过去到未来,从人类到自然,从身边的一件件小事开始。简言之,《塔罗斯的法则2》所探讨的区域则更为广阔,涉及了地球的毁灭,甚至是宇宙……..
此外,游戏的聊天并不局限于机器人之间的面对面,因为博物馆、文字冒险和社交媒体等都有着不同角色的“辩论赛”。它们的形象都十分立体,且有着各自的见解,对哲学的探讨,对世间万物规律的理解,生动而又通俗易懂。抛开机器人的外形不谈,其实它们在精神层面与人类并无二样。
极度舒适的音乐
在绝大多数解谜游戏中,如果出现一道让人头大的谜题,那么我可能会变得气急败坏,而本作不同,音乐回荡在我耳中,宛转悠扬,极度舒适,甚至在我关闭游戏后,依旧有种不绝如缕的感觉。同时各具特色的音乐还能给予人一种身临其境的代入感,仿佛置身其中,正在进行一场有关人生探讨的旅行。
引人入胜的风景
《塔罗斯法则2》使用了UE5引擎,虽然下载容量有所增加,但是画面表现力部分提升了不止一个档次,其风景可谓美不胜收。当我乘坐飞机到达下一个目的地时,俯瞰全景,不得不感叹这引人入胜的大自然景观,当然本作还存在充满着科技感的场景,一样令人震撼。
同时游戏地图相比前作,也变得更为广阔,故前往下一关时,往往会经历一段路程,幸好主角的跑步速度还挺快。其实有时候歇下来看看风景也是蛮好的,比如壮观的巨型建筑、令人震撼的沙漠雪山和迷人的湖边海岸。说实话,每个新场景都会给予人一段难以忘怀的体验。
总结
《塔罗斯的法则2》不仅仅是一款解谜游戏,更像是一本哲学书。或许部分玩家会晕3D,制作组吸取前作的经验,咱可以在设置中自由调试各种参数,相信会缓解不少。顺便一提,关于星星收集这部分,相比前作,本作也更为轻松,毕竟地图太辽阔了。
值得一提的是本作也恰到好处地引用了一些哲学家的名句,使得游戏在哲学的探讨与理解上更具说服力。
写在最后,当解谜让你感到疲劳时,咱还可以在游戏中到处闲逛一番,一边欣赏美丽的风景,一边聆听悦耳的音乐,这何尝不是一件美事?