【崩壞:星穹鐵道】星鐵首日無懸念登頂總榜,米哈遊已不需要再證明自己


3樓貓 發佈時間:2023-04-27 10:26:39 作者:佑希葉 Language

今天,《崩壞:星穹鐵道》(以下簡稱《星穹鐵道》)正式上線,僅用5個小時便登上了iOS免費榜與暢銷榜的總榜第一。這款遊戲是米哈遊的新旗艦產品,預約總數和關注度都相當高。國內預約總數達到了2100萬,海外預約數超過1000萬,預下載時已經登頂了113個國家及地區的App Store遊戲免費榜。在公測前夕,甚至有傳言稱,一些互聯網公司為了防止員工摸魚,決定放假讓大家專心玩遊戲。

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儘管在社交媒體上非常火爆,《星穹鐵道》在產品層面卻面臨著一些問題。例如,自遊戲公佈以來,關於為什麼要做回合制RPG的討論一直持續不斷。此外,製作人大衛在遊戲上線前的宣發活動中,還與Falcom社長近藤季洋(《軌跡》《伊蘇》系列)和Atlus製作人橋野桂(《女神異聞錄5》製作人)進行了對話,強調經典RPG風格,令人好奇米哈遊所追求的RPG味道究竟是什麼。

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要理解《星穹鐵道》的野心,我們需要找到這些問題的答案。一方面,《星穹鐵道》強調經典RPG風格可能是為了吸引一部分熱愛傳統RPG的玩家,讓他們找到久違的遊戲體驗。另一方面,米哈遊的RPG味道或許是一種結合經典與創新的嘗試,既保留了回合制RPG的基本框架,又在其中融入了新穎的元素,為玩家帶來更豐富多樣的遊戲體驗。#星穹鐵道創作者徵集活動#

《崩壞:星穹鐵道》的上線取得了顯著的成功,但在遊戲風格和玩法方面仍面臨一些挑戰。如何在滿足傳統RPG玩家的期待的同時,推動遊戲不斷創新和發展,將是米哈遊在未來需要努力解決的問題。

1米哈遊希望通過回合制RPG的設計,容納更多喜歡動畫和電影的用戶,擴大玩家圈子。

《星穹鐵道》作為米哈遊的新作品,在遊戲風格和玩法上進行了一定程度的創新。遊戲採用了即時回合制玩法(ATB),通過降低操作和策略的入門門檻,意在吸引更大的用戶群體。

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為了在現代人生活節奏中適應玩家需求,《星穹鐵道》提供了跨平臺體驗,玩家可以在不同設備上選擇適合自己的遊戲方式。同時,遊戲還提供了多種挑戰模式,如深淵玩法「忘卻之庭」和Roguelike玩法「模擬宇宙」等,以增加遊戲的趣味性。

然而,《星穹鐵道》在追求更廣泛用戶群體的同時,也面臨著挑戰。新一代玩家對遊戲劇情的態度曖昧,一方面要求劇情質量極高,另一方面在碎片化手遊時間裡,缺乏耐心去接收大量文字信息。因此,《星穹鐵道》需要在劇情和內容表現方面做出努力,才能讓玩家真正沉浸其中。

總的來說,《星穹鐵道》是米哈遊為了拓展用戶群體而進行的一次新嘗試。在遊戲風格和玩法上,米哈遊採用了回合制RPG設計,以適應現代人的生活節奏和需求。然而,要讓玩家真正沉浸於遊戲,關鍵還是遊戲的劇情和內容表現。如何在滿足不同玩家需求的同時,保持遊戲的吸引力和質量,將是米哈遊在未來需要面對和解決的挑戰。

2初印象:太空喜劇與科幻公路片

要找一個詞來描述《星穹鐵道》劇情的第一印象,3測PV中提到的“太空喜劇”實在是再貼切不過了。

簡而言之,《星穹鐵道》在崩壞系列的基礎上,進一步發展了宇宙背景。主要角色們需要搭乘星穹列車環遊宇宙,探訪充滿異域文明和世界觀的星球,一邊體驗冒險,一邊挖掘深藏的人物故事。

遊戲伊始,三名主角就為冒險建立了輕鬆愉悅的基調。熱愛攝影的三月七活潑可愛,冷靜沉默的丹恆沉穩應對,而玩家所扮演的主角會適時地用毒舌和吐槽作為調節氛圍的潤滑劑,僅憑主角團的反差萌和喜劇衝突就已足夠吸引人。

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此外,《星穹鐵道》的文案堪稱網絡衝浪高手,風格獨特且充滿了當下流行的熱門梗。

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甚至在關鍵戰鬥來臨之前,主角還能認真地來上幾句調侃。

當然,這種梗文化能否受歡迎,還取決於每位玩家的接受程度。總的來說,《星穹鐵道》的劇情在保持經典JRPG風格的同時,融入了一絲科幻公路片的氛圍。

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儘管劇情中充滿了輕鬆的元素,但這並不意味著遊戲的所有情節都是插科打諢、一笑而過。例如,在遊戲開始的“黑塔”空間站,就隱藏著許多符合科幻風格的深刻故事

3工業化能力極佳的展現

首先最直觀的是量大管飽的內容量。遊戲不少場景都設置了可交互物品,比如鏡子、書架、路燈,以及此前被玩家調侃最多的各種垃圾桶等等,每個物品都至少有3句不重複的交互文本。

通過這些物品,你可以更好地瞭解物品主人或當前環境的背景。

又比如說主線全程配音,並且角色根據玩家的選擇不同,會有不同的語音對話,甚至遊戲整體的語音量已經多到了令人髮指的程度,連路人NPC都會給你來上一段Rap。

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其次在視覺表現上,無論是鏡頭調動、特效,還是演出質量,《星穹鐵道》都發揮了米哈遊一貫的技術與美術實力。此前近藤季洋就曾表示,“不敢想象一款回合制RPG裡面能有這種質量的動畫演出。”

而且《星穹鐵道》這次更加註重人物的微表情與小動作,不少鏡頭都給到了角色的臉部或局部特寫。

《星穹鐵道》的美術設定也非常仔細,並始終為劇情服務。拿主角團旅行的第一站貝洛伯格舉例,這個城市的上下層已經斷絕來往十餘年,貧富差距懸殊,這在布洛妮婭和希兒兩人的服裝上體現得尤為明顯。

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你能看到出身皇室的布洛妮婭的衣服款式、用料、裝飾點綴,都要比希兒華貴許多,甚至還與歐洲中世紀貴族的服裝風格有些相似,略帶束腰與拖尾長裙。並且隨著官階的提升,銀鬃鐵衛的服裝層次也會逐漸複雜。#星穹鐵道創作者徵集活動#

大衛表示,《星穹鐵道》中的每一顆星球,其文案、美術設定從開始到完成足足需要花費一年時間。

僅角色文本大概就需要一個月。他們一般要從世界觀開始逐層推敲,只有在確定每位角色在劇情大綱中的功用後,才會去夯實它們的背景設定和動機等細節。隨後他們會讓這些角色自己碰撞出火花,而不是團隊站在製作組的角度,去想角色應該說什麼話。這樣才能創作出鮮活的群像劇,展現不同星球的高差異化世界觀。

4獨特的中國文化-絲路朋克

而在目前版本的三個星球中,被外媒稱作“絲路朋克”的仙舟羅浮,可以說是《星穹鐵道》在內容層面的另一大亮點。絲路朋克”一詞出自科幻作家、《三體》英文版譯者劉宇坤,這是他在小說《蒲公英王朝》中用於指代世界觀的詞語。比如,基於英國維多利亞時代工業特徵創作的科幻作品被稱為“蒸汽朋克”,而基於古代東亞科技特徵創作的科幻作品則被稱作“絲路朋克”。

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在遊戲設定裡,古代某位帝王為了求得不死神藥,派遣仙舟飛船尋找豐饒星神,而經過無數年月後,仙舟終於如願以償獲得了無盡形壽,後來在巡獵星神的指引下,成立了仙舟聯盟,羅浮便是其中一艘座艦。不難看出,這段故事其實對應了「秦皇遣徐福求仙藥」的古老典故,羅浮也出自道教七十二福地之一的羅浮山。而仙舟中內部的交通工具名為「星槎」,其原型則是《博物志》中指代往來於天河中的木筏「星河槎」。

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此前up主虛空之翼就曾做過考據視頻,他提到羅浮的建築參考了非常多徽派建築風格,比如青石白瓦,高牆深院,還有最具特色的馬頭牆。

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又比如仙舟出入口上面的陣法紋路,明顯是參考了中國傳統的壽字紋。而且走在羅浮之中,除了各種山水園林的景觀以外,你還能看到不少科技元素。比如司辰宮中既有青銅紋飾的地板和古董瓷器,也有全息投影生成的山川草木,把傳統文化與科幻交融到了一起。

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甚至就連小怪雲騎軍的設計也可圈可點。它身披的三菱形甲片三文甲,是我國古代典型的武將盔甲,流行於唐至明朝。其身上長著的金黃樹葉,則出自中國特有的銀杏樹,它也素有壽星樹之稱。

其實早在2022年產業年會上,米哈遊總裁大偉哥就曾提到《星穹鐵道》將是米哈遊工業化能力的一次集中體現,他們會嘗試把中國傳統文化元素,與遊戲科幻題材做進一步融合。

在國內玩家文化認同感越來越強的當下,講述一箇中國RPG故事,我想這不僅代表著遊戲有機會能得到更多用戶的認可,做到文化輸出,或許還意味著米哈遊在這條路上已經非常熟稔,甚至在內容層面形成了一套新的管線與競爭力。


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