【崩坏:星穹铁道】星铁首日无悬念登顶总榜,米哈游已不需要再证明自己


3楼猫 发布时间:2023-04-27 10:26:39 作者:佑希葉 Language

今天,《崩坏:星穹铁道》(以下简称《星穹铁道》)正式上线,仅用5个小时便登上了iOS免费榜与畅销榜的总榜第一。这款游戏是米哈游的新旗舰产品,预约总数和关注度都相当高。国内预约总数达到了2100万,海外预约数超过1000万,预下载时已经登顶了113个国家及地区的App Store游戏免费榜。在公测前夕,甚至有传言称,一些互联网公司为了防止员工摸鱼,决定放假让大家专心玩游戏。

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尽管在社交媒体上非常火爆,《星穹铁道》在产品层面却面临着一些问题。例如,自游戏公布以来,关于为什么要做回合制RPG的讨论一直持续不断。此外,制作人大卫在游戏上线前的宣发活动中,还与Falcom社长近藤季洋(《轨迹》《伊苏》系列)和Atlus制作人桥野桂(《女神异闻录5》制作人)进行了对话,强调经典RPG风格,令人好奇米哈游所追求的RPG味道究竟是什么。

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要理解《星穹铁道》的野心,我们需要找到这些问题的答案。一方面,《星穹铁道》强调经典RPG风格可能是为了吸引一部分热爱传统RPG的玩家,让他们找到久违的游戏体验。另一方面,米哈游的RPG味道或许是一种结合经典与创新的尝试,既保留了回合制RPG的基本框架,又在其中融入了新颖的元素,为玩家带来更丰富多样的游戏体验。#星穹铁道创作者征集活动#

《崩坏:星穹铁道》的上线取得了显著的成功,但在游戏风格和玩法方面仍面临一些挑战。如何在满足传统RPG玩家的期待的同时,推动游戏不断创新和发展,将是米哈游在未来需要努力解决的问题。

1米哈游希望通过回合制RPG的设计,容纳更多喜欢动画和电影的用户,扩大玩家圈子。

《星穹铁道》作为米哈游的新作品,在游戏风格和玩法上进行了一定程度的创新。游戏采用了即时回合制玩法(ATB),通过降低操作和策略的入门门槛,意在吸引更大的用户群体。

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为了在现代人生活节奏中适应玩家需求,《星穹铁道》提供了跨平台体验,玩家可以在不同设备上选择适合自己的游戏方式。同时,游戏还提供了多种挑战模式,如深渊玩法「忘却之庭」和Roguelike玩法「模拟宇宙」等,以增加游戏的趣味性。

然而,《星穹铁道》在追求更广泛用户群体的同时,也面临着挑战。新一代玩家对游戏剧情的态度暧昧,一方面要求剧情质量极高,另一方面在碎片化手游时间里,缺乏耐心去接收大量文字信息。因此,《星穹铁道》需要在剧情和内容表现方面做出努力,才能让玩家真正沉浸其中。

总的来说,《星穹铁道》是米哈游为了拓展用户群体而进行的一次新尝试。在游戏风格和玩法上,米哈游采用了回合制RPG设计,以适应现代人的生活节奏和需求。然而,要让玩家真正沉浸于游戏,关键还是游戏的剧情和内容表现。如何在满足不同玩家需求的同时,保持游戏的吸引力和质量,将是米哈游在未来需要面对和解决的挑战。

2初印象:太空喜剧与科幻公路片

要找一个词来描述《星穹铁道》剧情的第一印象,3测PV中提到的“太空喜剧”实在是再贴切不过了。

简而言之,《星穹铁道》在崩坏系列的基础上,进一步发展了宇宙背景。主要角色们需要搭乘星穹列车环游宇宙,探访充满异域文明和世界观的星球,一边体验冒险,一边挖掘深藏的人物故事。

游戏伊始,三名主角就为冒险建立了轻松愉悦的基调。热爱摄影的三月七活泼可爱,冷静沉默的丹恒沉稳应对,而玩家所扮演的主角会适时地用毒舌和吐槽作为调节氛围的润滑剂,仅凭主角团的反差萌和喜剧冲突就已足够吸引人。

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此外,《星穹铁道》的文案堪称网络冲浪高手,风格独特且充满了当下流行的热门梗。

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甚至在关键战斗来临之前,主角还能认真地来上几句调侃。

当然,这种梗文化能否受欢迎,还取决于每位玩家的接受程度。总的来说,《星穹铁道》的剧情在保持经典JRPG风格的同时,融入了一丝科幻公路片的氛围。

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尽管剧情中充满了轻松的元素,但这并不意味着游戏的所有情节都是插科打诨、一笑而过。例如,在游戏开始的“黑塔”空间站,就隐藏着许多符合科幻风格的深刻故事

3工业化能力极佳的展现

首先最直观的是量大管饱的内容量。游戏不少场景都设置了可交互物品,比如镜子、书架、路灯,以及此前被玩家调侃最多的各种垃圾桶等等,每个物品都至少有3句不重复的交互文本。

通过这些物品,你可以更好地了解物品主人或当前环境的背景。

又比如说主线全程配音,并且角色根据玩家的选择不同,会有不同的语音对话,甚至游戏整体的语音量已经多到了令人发指的程度,连路人NPC都会给你来上一段Rap。

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其次在视觉表现上,无论是镜头调动、特效,还是演出质量,《星穹铁道》都发挥了米哈游一贯的技术与美术实力。此前近藤季洋就曾表示,“不敢想象一款回合制RPG里面能有这种质量的动画演出。”

而且《星穹铁道》这次更加注重人物的微表情与小动作,不少镜头都给到了角色的脸部或局部特写。

《星穹铁道》的美术设定也非常仔细,并始终为剧情服务。拿主角团旅行的第一站贝洛伯格举例,这个城市的上下层已经断绝来往十余年,贫富差距悬殊,这在布洛妮娅和希儿两人的服装上体现得尤为明显。

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你能看到出身皇室的布洛妮娅的衣服款式、用料、装饰点缀,都要比希儿华贵许多,甚至还与欧洲中世纪贵族的服装风格有些相似,略带束腰与拖尾长裙。并且随着官阶的提升,银鬃铁卫的服装层次也会逐渐复杂。#星穹铁道创作者征集活动#

大卫表示,《星穹铁道》中的每一颗星球,其文案、美术设定从开始到完成足足需要花费一年时间。

仅角色文本大概就需要一个月。他们一般要从世界观开始逐层推敲,只有在确定每位角色在剧情大纲中的功用后,才会去夯实它们的背景设定和动机等细节。随后他们会让这些角色自己碰撞出火花,而不是团队站在制作组的角度,去想角色应该说什么话。这样才能创作出鲜活的群像剧,展现不同星球的高差异化世界观。

4独特的中国文化-丝路朋克

而在目前版本的三个星球中,被外媒称作“丝路朋克”的仙舟罗浮,可以说是《星穹铁道》在内容层面的另一大亮点。丝路朋克”一词出自科幻作家、《三体》英文版译者刘宇坤,这是他在小说《蒲公英王朝》中用于指代世界观的词语。比如,基于英国维多利亚时代工业特征创作的科幻作品被称为“蒸汽朋克”,而基于古代东亚科技特征创作的科幻作品则被称作“丝路朋克”。

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在游戏设定里,古代某位帝王为了求得不死神药,派遣仙舟飞船寻找丰饶星神,而经过无数年月后,仙舟终于如愿以偿获得了无尽形寿,后来在巡猎星神的指引下,成立了仙舟联盟,罗浮便是其中一艘座舰。不难看出,这段故事其实对应了「秦皇遣徐福求仙药」的古老典故,罗浮也出自道教七十二福地之一的罗浮山。而仙舟中内部的交通工具名为「星槎」,其原型则是《博物志》中指代往来于天河中的木筏「星河槎」。

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此前up主虚空之翼就曾做过考据视频,他提到罗浮的建筑参考了非常多徽派建筑风格,比如青石白瓦,高墙深院,还有最具特色的马头墙。

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又比如仙舟出入口上面的阵法纹路,明显是参考了中国传统的寿字纹。而且走在罗浮之中,除了各种山水园林的景观以外,你还能看到不少科技元素。比如司辰宫中既有青铜纹饰的地板和古董瓷器,也有全息投影生成的山川草木,把传统文化与科幻交融到了一起。

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甚至就连小怪云骑军的设计也可圈可点。它身披的三菱形甲片三文甲,是我国古代典型的武将盔甲,流行于唐至明朝。其身上长着的金黄树叶,则出自中国特有的银杏树,它也素有寿星树之称。

其实早在2022年产业年会上,米哈游总裁大伟哥就曾提到《星穹铁道》将是米哈游工业化能力的一次集中体现,他们会尝试把中国传统文化元素,与游戏科幻题材做进一步融合。

在国内玩家文化认同感越来越强的当下,讲述一个中国RPG故事,我想这不仅代表着游戏有机会能得到更多用户的认可,做到文化输出,或许还意味着米哈游在这条路上已经非常熟稔,甚至在内容层面形成了一套新的管线与竞争力。


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