按照需求出的武直固定翼飛行經驗與教學


3樓貓 發佈時間:2025-01-03 06:03:24 作者:貓貓 Language

首先,我也是薯條,玩了300多小時,前面一百小時基本在地面摸索,後面基本在天上待著,我玩空載的經驗肯定也沒真正的Pro哥豐富,我只能把我會的給展現出來。

按照需求出的武直固定翼飛行經驗與教學-第0張

戰前準備

空載有著極高的上限與觀賞性,想玩好空載,那麼就要能清晰的認知空載該幹啥,啥時候撈步兵,啥時候撈載具,注意開局狗鬥思路是必要的(小鳥我不會,別問)然後是鍵位,現在分為兩種,鼠標偏航和鼠標翻滾,這兩種屬於是看個人習慣,不過我認識的大多數朋友都是翻滾的多。

按照需求出的武直固定翼飛行經驗與教學-第1張
按照需求出的武直固定翼飛行經驗與教學-第2張

鼠標向上是上仰,向下是俯衝,標點改成一個不影響操作自己也方便按的鍵位就行(我是f)

固定翼篇

先說說固定翼吧,固定翼我分為開局與對局思路。

    固定翼的一些該知道的東西

    固定翼不像武直,手是一直在操作的無法進行懸停(你要硬槓f35的懸停那我沒話說),固定翼的轉彎速度取決於你自身的速度,顧名思義飛的越快轉的越快,所以平時加力不要用完甚至可以不用,留著狗鬥或者轉彎時候用。掉頭最快的方式是將機身翻滾成“l”這樣然後上仰,至於怎麼飛起來,B站有教程視頻,我在此不做描述(沒視頻不知道怎麼說)

    在裝備上的選擇

    按照需求出的武直固定翼飛行經驗與教學-第3張

    固定翼的任務是掌握制空權,清理地載(把對面地載逼退也行),對對面武直進行騷擾讓其保護自家地載安全。

    開局思路

    我喜歡開局出場先在自aa車防空區內盤旋觀察局勢(標記對面空載,觀察空載類型與動機),因為此時衝出去狗鬥容易陷入2打1的局面而且還會闖入對方防空區。等對方小野貓走了載配合隊友空載(前提是隊友有佔領制空權的意識)前去抓落單的jet。此時對方想支援也來不及了,打完對面落單的jet之後對方來支援必定先追著你們其中一個打,如果追的是你提議做防禦滾筒或者高yoyo來拖時間給你的僚機反咬。

    佔領空優後該幹啥

    完成開局制空權的搶奪該幹啥:佔領了制空權之後就是你自己的事情了,可以觀察武直動向,也可以和你的隊友飛行員對地載打擊的火力輪換(先騙aps),對方地載沒aps沒掩體的情況下是扛不住雙jet的俯衝的。然後也要注意對面空載復活的時間(兩分鐘),卡好這波時間點可以飛遠點看局勢出手(儘量少舔地給對面剛復活的空載有咬尾機會),也要注意隊友是否被咬尾或者在追擊。

    jet該如何對對方武直進行打擊(騷擾)

    固定翼怎麼打武直:最常見的就是壓高度攻頂,如果對面武直敢放棄低飛也跟著拉高度直接喊隊友上毒刺即可,看到小鳥你就順從他吧,機炮打打就得了。

    固定翼的基本對局大概就是這個流程一直循環。

    固定翼的人頭來源

    運兵車=運直>四黑小野貓>主坦>電坦=武直>步兵>單排防空車>敵方jet>小鳥(難殺)

    所以有時候對面故意躲著你或者防著你導致撈不起來也是正常的

    固定翼優先處理目標

    敵方同行>武直>主電坦>運兵車=運直>防空車>步兵>小鳥(你不管他他也懶得鳥你)

    不是說必須按照這個流程走,但是對方的jet永遠是第一處理目標

    武直篇

    武直的裝備選擇如圖(炮手統一熱視機炮)

    按照需求出的武直固定翼飛行經驗與教學-第3張

    武直的上限雖然沒固定翼這麼高,但是比固定翼吃地圖的思路理解,活躍在中低空對地面載具與步兵實施打擊與幫固定翼補傷害(人話:K固定翼高度不夠必須飛走留下的殘血載具或者jet騙出來aps的載具)

    想玩好武直必須知道的東西

    1. 武直活躍高度:25-60米,因為低於30米不會被aa車的防空彈鎖定(步兵還是能鎖)
    2.  龍捲風機動:對地載最有效的輸出方式,操作方式是下壓機頭(下壓量取決自身熟練度)傾斜機身(向那邊做機動就往那邊傾斜)然後w加力,點按偏航(翻滾反方向)保持準星時刻對準目標
    3. 武直對地載輸出選擇方式:主坦電坦陶起手,然後打兩發火箭彈收手(一般這個時候都交了aps)然後龍捲風機動交給炮手輸出,等aps紅燈亮了陶起手火箭彈全力輸出(打地載統一出履帶損壞優先)然後離場等狀態。
    4. 怎麼打小野貓(aa車)抓他正在對付其他空載的輸出窗口然後重複上面的流程(單人武直離貓遠點,因為拼盡全力無法戰勝)武直愛貓tv對龍捲風機動熟練度要求很高,如果熟練度不高的情況下還是嘗試與隊友武直進行溝通一起愛貓
    5. 做龍捲風機動注意事項

    周圍環境適不適合龍捲風機動(沙漏建築群)

    周圍步兵是否存在威脅或者清理乾淨

    對方aa車是否能對該區域進行打擊

    6. 離場的時機與路線規劃:交了熱誘或者清理完清理完步兵往掩體多的地方與自己步兵多的地方快速下壓機頭離場即可(注意看後方有無tv彈),鼠標中鍵可以觀察自身後方情況。武直儘量不要貪,有很多Pro哥就是因為想多貪一個頭導致墜機的。

    7. 怎麼舔步兵:步兵一般由炮手進行打擊,武直只有在入場時與離場時用127進行一波洗地,優先標記工程筒子兵(站著不動的那種,不出意外都是準備掏筒子了)炮手也要知道武直飛行員給的攻擊窗口與對方工程兵位置,武直飛行員也不能就擱哪雙手離開鍵盤了,進行微機動以保證炮手視角不抖的情況下自己能快速加力撤退

    8. 炮手該幹啥:炮手槍管在除了舔地,撤離時候可以往武直後面看為飛行員提供信息外,其餘時間儘量朝武直機頭觀察,以防錯失飛行員給予的攻擊窗口

    9. 武直127如何狗鬥

    與對方武直交手,貼臉水平方向準心略抬對方旋翼上面一旋翼高度開火(卡52直接對著旋翼中間就差不多)

    50米內壓水平方向黃圈對準他機動方向一個機位開火

    被壓機頭抬高度準星對準武直(不是他旋翼)半個機位到一個半機位(看距離)

    壓機頭準心對準他做機動的方向同理

    遇到小鳥你只能賭,所以儘量避戰小鳥。

    武直人頭來源

    各類步兵>運兵車=運直>主坦>野貓車組>對面武直>電坦>單排防空車>對方jet=小鳥

    武直優先處理目標

    防空車>敵方武直>坦克>筒子步兵>運兵車=運直>步兵

    和jet同理,但是武直屬於看情況出手的一類載具,因為與jet相比,武直能持續對一個地方進行打擊

    我能教的也只有這麼多,因為我也是薯條,算不上什麼Pro哥,所以總結的經驗也有侷限性,反正這玩意到後面也是靠時間累計出來的,最後祝各位剛入坑的薯薯早日成為空載Pro翱翔在天空


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