很荣幸在这里介绍我个人最喜欢的游戏之一,也是无数玩家心目中的神作——《以撒的结合:重生》。希望能给想要入坑的朋友带来一些帮助。文章分为多个部分,大家可以按需查阅。
一、游戏发展
《以撒的结合》是一款集合了推箱子、血统检验、少女换装、宠物养成等等元素的地牢探险/Rougelike类跨世代大作。(源自中文维基)
埃德蒙·麦克米伦
游戏的制作人埃德蒙·麦克米伦在此之前已经凭借《超级食肉男孩》取得商业与口碑上的双丰收。游戏荒诞离奇的风格源自他喜爱的R级电影,与快节奏的游戏体验相对应的却是寓意深邃的设定,这也引来了诸多“以撒学者”对剧情进行解读。
游戏最早是以FLASH引擎制作,发布于2011年,在后续更新中开发者深感受限,便采用全新的引擎、新的背景音乐和重新设计的交互页面等制作出了新的拓展版本,这便是2014年发行的《以撒的结合:重生》。
“重生”发布后的数年间,又以DLC形式接连发布“胎衣”(2016)、“胎衣+”(2017)“忏悔”(2021)等更新内容。
二、以撒是否适合我?
“以撒”的操作不算复杂,不过想要精通也需要时间适应。WSAD为移动键,↑↓←→为眼泪发射的方向,E为炸弹,Q为使用可携带掉落物(卡牌、胶囊、魂石等),Ctrl为丢弃饰品和掉落物,在操作双子时,按住Ctrl可只操控一个人。
“以撒”的可玩性体现在以下几个方面。
地图基本构成
首先是随机的地图生成。
每层都由必定生成和概率生成的房间组成,房间的布局也并不固定。如何在保证不死的情况下,通过运营将地图中的资源最大程度地利用起来,是“以撒”玩家的乐趣所在。每一局游戏就像一道没有标准答案的数学题,即便是最顶尖的玩家玩同一局游戏,也会因为一些决策上的不同,造成滚雪球般的效应,最终走向完全不同的路线。
游戏部分道具
其次是丰富的道具组合。
更新至忏悔版本,“以撒”已有超过700种道具。不同道具的组合会带来许多意想不到的效果,原本不是那么强力的道具,经过合理搭配也能有爆炸性的输出。
正如前文所说,这是一款运营的游戏,对于新手来说,开局拿到更高级的道具会让游戏体验上升一大个台阶,对于老玩家而言,起手一堆破铜烂铁,通过运营获得最终胜利也是乐趣无穷。
游戏中改变攻击方式的有趣道具也有很多,比如个人在刚接触游戏时最喜欢的科技X,将攻击方式变为蓄力的激光环,范围大且伤害高。
游戏中的英灵剑
作为一款深受塞尔达影响,缩写为“YS”的游戏,“以撒”中也不乏对塞尔达等优秀游戏的致敬,最具代表性的是这把英灵剑,将攻击方式变成了近战,第一次拿到这把剑时感觉整个游戏都被改变了,瞬间有一种还能再肝几百个小时的快乐。
游戏全流程解锁攻略
其三是多线路与多结局的设定。
初入游戏时要面对的终极BOSS是妈腿与妈心,在多次通关并达成特定的条件后,我们能够去往教堂、阴间、蓝子宫等地图,挑战更加困难的BOSS,达成不同的结局。
在解锁替代章节后,我们还可以在前几层探索结束时选择去往下水道、矿洞等地图,这是去往尸宫的必经之路,并且其中的宝箱房可以道具二选一,但这些地地图的难度也更大,正所谓风险越大,收益越多。
这是一款画风不讨喜,叙事模糊晦涩,经常性拉血压的游戏,但如果你想体验一款极具可玩性与肉鸽精神的游戏,“以撒”是你不可错过的一部作品。
三、购买版本推荐
毫无疑问,推荐大家购买的是重制过后的《以撒的结合:重生》,相比原版更新了海量内容。
建议购买包含迄今为止官方已发布所有内容的大包(本体、胎衣、胎衣+、忏悔),获得完整的游戏的体验。大包的原价是172,目前是半年一打折,上次史低(5折)是2022年的冬促。
如果不想买完整版,建议购买本体、胎衣、胎衣+,因为创意工坊的大部分实用MOD需要胎衣+才支持使用。
那么能不能跳过胎衣购买胎衣+,或者跳过前面两个DLC直接购买忏悔呢?答案是否定的,游戏的DLC准确来说是更新内容,是基于之前已发布内容的修改与延展,必须拥有前面的DLC,才能正常运行游戏。
这就又牵涉到另一个许多玩家关注的问题:官中。游戏的本体、胎衣、胎衣+并不支持中文,直到忏悔才更新了中文。
那么是不是开发商双标对待中文区呢?事实是游戏到忏悔才更新了包括日语,韩语,西班牙语,德语,俄语和简体中文在内的多国语言。
确实如一些路人所说,这款游戏买了DLC才有官方中文,但并非开发商针对中文区。而试玩过游戏的玩家应该深有体会,你这游戏有中文我怎么也看不懂啊?
确实如此,翻译对于一些简单物品的描述是有作用的,而对于一些稍显复杂的道具,拾取时那一句短短的描述,根本无法囊获所有效果,因此这款游戏的玩家必备两样东西,其一是“以撒的结合中文维基”网站(isaac.huijiwiki.com/wiki/),你可以在上面查询到几乎所有以撒的内容。其二是[AB+|Rep] External Item Descriptions,一个广受好评的MOD。它的功能是显示附近掉落物的效果,有了它就省去了很多到百科查阅的工夫。
还需要注意的一点是,游戏刚开始就打MOD会锁成就,必须要在没有打任何MOD的情况下通关一次游戏(即首次打败第六层的BOSS:妈腿),打MOD才不锁成就。
后文也会为大家介绍一些好用的MOD。
四、游戏目标
“以撒”的基本玩法是地牢探索,玩家在一层中的各个房间探索与发育,找到当前楼层的头目房并成功击杀BOSS以后,就可以进入到下一楼层。游戏的初始层数为6层,在通关游戏并解锁不同条件之后,可以开启更多层数,也可自由选择挑战特殊的楼层。
单局的游戏目标是通过运营不断提升能力,打败所选路线的终点BOSS,不同的抉择会让一局看似流程固定的游戏有着完全不同的走向,可以说这是一个运气与实力缺一不可的游戏。
进阶的目标是完成游戏的所有结局,这需要我们解锁“以撒”的所有路线,打败所有流程BOSS。
游戏的终极目标自然是全成就,与其他游戏不同的是,“以撒”的大部分成就都会解锁一个全新的道具或掉落物,很多或强力或鸡肋的道具在后期才能解锁,所以也有人戏称这是一款全成就才算入门的游戏。
也会有人选择直接解锁全物品再开始玩游戏,我个人不是很建议,毕竟这样就会失去获得成就和解锁新物品的惊喜感,也会降低游戏寿命。
不过我们可以采用的一个技巧是优先达成一些相对简单而回报丰厚的成就,来提升我们的游戏体验。
比如很多老玩家会推荐新手玩以撒这个人物,说D6无敌。然而新手一脸懵根本不知道以撒这个白板人物强在哪里。笔者玩这款游戏的前期就是完全自己开荒,在以撒差不多全红的时候才知道先用小蓝人通关教堂就能让以撒开局自带能ROLL道具的D6,游戏瞬间就简单了数倍。
因此也推荐大家先去了解一些基础角色通过达成成就能解锁的开局自带掉落物,可以大大提升游戏体验。不过很多成就都是一环套一环,先解锁这个才能解锁那个,所以还是需要耐心。
游戏的另一个高级目标是人物全红。在困难模式下击败BOSS可解锁对应BOSS的红标,同一人物获得所有红标即为单人物全红,获得角色(忏悔版本共34个人物)的所有红标即为人物全红。因为部分人物的玩法非常阴间,全红也就显得非常困难。
游戏还会刷新每日挑战,每日限定一个关卡让全球玩家挑战,并根据得分进行排名。
需要注意每日挑战需要在关闭控制台和所有MOD的情况下才能进入,不然会一直显示下一日挑战开始的时间。
有三个成就需要每日挑战才能解锁,不过建议达成了一定的成就再去进行挑战,一方面挑战还是具有一定难度,另一方面挑战会出现还没解锁的道具,一直查询还是挺破坏体验的。
五、基本构成
除普通房间以外,房间的基础类型还有:宝箱房、商店、头目房、隐藏房、诅咒房、恶魔/天使房、献祭房等。下面我会简单介绍这些房间。
宝箱房会生成1个及以上的道具,道具分为主动和被动,在未获取书包(功能:角色可以同时拥有两个主动道具)的情况下,只能携带一个主动道具,被动道具没有限制(特殊人物堕化以撒仅能携带8/12个)。星象房相当于特殊的宝箱房,只产出星辰主题的道具。
商店能购买道具、红心、卡牌、胶囊等掉落物,有几率出现捐款机或补货机。捐款机可捐赠身上的硬币(上限999),有概率提升幸运值,捐10块可提升当前层天使房转换率。捐款机的存款会永久保存,在以后的游戏中如果钱不够可以选择炸毁捐款机取款。补货机用以刷新商店中的物品。
头目房即BOSS所在的房间,会根据层的类型随机生成BOSS,部分BOSS要达成成就才能解锁。比如让人又爱又恨的可爱担当糖梅宝宝。地图中还可能出现小头目房。
隐藏房顾名思义,需要玩家自己寻找,会与其他房间相连,不借助其他物品的情况下需要玩家使用炸弹炸开墙壁进入,其中有概率出现各种掉落物。解锁红钥匙后还有稳定产出道具的究极隐藏房,在此不做过多介绍。
诅咒房中可能生成掉落物及敌人,进出都会受到一次伤害(飞行能免除进入时的伤害)。有可能会出现强力道具,可以说是富贵险中求。
恶魔/天使房是在清理头目房后概率开启的房间。恶魔房中的道具需要用红心或魂心(即生命值)交易,天使房的道具则不需要代价。击败两个天使可获得一把打开超级撒旦头目房的钥匙。在首次生成恶魔房时没有进入,则下一次必定生成天使房。在进行过恶魔交易后则无法正常生成天使房。
献祭房中有一个用于献祭的地刺,不同次数会有不同收获,在红心富余的情况下适当献祭有机会获取强力道具与大量硬币/魂心,也是走恶魔房的玩家挑战天使的方式。
其他特殊房间在此不做介绍。
六、掉落物介绍
1.道具:分为主动与被动。主动道具在充能满时使用生效(如彼列之书:在当前房间中获得伤害加成)。被动道具永久给予玩家效果(如吸血鬼之魅:伤害永久上升,消灭敌人恢复红心)。
道具可分为0到4级,理论上等级越高道具越好,但肉鸽游戏的可玩性就在于道具搭配,通过合理搭配可以让普通道具化腐朽为奇迹(如豆奶会在提升射速的同时大大减少伤害,但搭配特殊泪弹效果拔群),迷信高级道具也可能适得其反(如科技X会将攻击方式改为伤害高范围大的蓄力激光环,但在弹速过高的情况下激光环与敌人接触时间过短,打不出太高的输出)。
2.饰品:为玩家提供加成或特殊效果,可理解为是一种可切换的被动道具(如山羊蹄:移速上升;被吞下的硬币:受伤时生成硬币)。
3.胶囊:使用后具有正面或负面效果,每局会随机分配胶囊的颜色,一般情况下只有吃下胶囊才能知道效果,药学博士证、伪造药学博士证等道具可知晓或改变胶囊效果。
4.卡牌:一次性使用的掉落物,相比胶囊来说效果是固定的,拾取之后就能推断对应的效果。
5.箱子与福袋:随机生成其他掉落物。
6.心:红心用于补充可回复的生命值,魂心与黑心是一次性的生命值,永恒之心(白色半心)保持到下一层增加1红心,其他特殊心在此不做介绍。
7.电池:用于补充主动道具的充能。
8.炸弹和钥匙:炸弹用于炸毁房间中的障碍物及石箱,也能打开隐藏房。钥匙用于打开上锁的宝箱房、商店以及箱子等。
七、MOD推荐
“以撒”的MOD五花八门,有能提升体验的功能性MOD,有美化游戏的装饰性MOD,也有增加游戏内容的MOD,受篇幅限制我在此只推荐一小部分实用和有趣的MOD,就当抛砖引玉啦。
[AB+|Rep] External Item Descriptions 上文提到过的图鉴MOD,除了显示掉落物的具体效果外,还能显示献祭房下一次的产出,为新手解惑,为老手省脑,当之无愧的TOP1。
Mod Config Menu - Continued [Discontinued] 对已安装MOD配置进行调整的MOD,如果你的EID显示是英文,也可以通过这个MOD进行调整。创意工坊有中文版本:Mod配置菜单(中文版)。
GoodTrip[Repentance/AB+] 非常实用的传送MOD,按住Tab键辅之以方向键,就可以在已探索过的房间中快速移动。不过游戏中还有在特定时间完成才能进入的挑战,所以建议打这些特殊挑战时不要使用。创意工坊还有加强版可供选择。
Boss Rush Wave Counter [Rep | AB+] 显示BOSS RUSH波次的MOD,在伤害一般的情况下知晓剩余波次有益于调整状态和打法,小幅降低暴毙概率。
Planetarium Chance 显示星象房的出现概率,用处不是特别大,官方没有内置,可以自己添加。
Specialist Dance for Good Items 见到4级道具跳起魔性舞步的MOD,没有其他功能,单纯的快乐。
[Rep] Enhanced Boss Bars 装饰性MOD,给每一个BOSS定制了独特的血条。
八、控制台
控制台可通过输入指令调出各种掉落物,也可以让你自由穿梭在各层,“rewind”指令则是可以取消当前房间的所有操作,传送回上一个房间的后悔药。
控制台的功能是异常强大的,它可以让游戏变得非常简单,却也会影响游戏寿命。小用怡情,大用空虚,使用还请慎重。不过控制台也有积极的一面,在新遇到一些难缠的BOSS时可以通过控制台反复挑战,快速做到熟能生巧。
下面介绍控制台的开启方法。路径为:C盘/用户/用户名/文档/My Games/Binding of Isaac Repentance/options.ini。
打开options,找到EnableDebugConsole = 0这一栏,将0改为1,进入游戏后按住`(Tab键上方)就会显示控制台界面。需注意将输入法改为英语才能正常键入。个人测试下,“英语(美国)”不会出现问题,“英语(英国)”有时无法键入。
九、版本更新存档问题
如果你是新入坑直接入手了完整版的玩家,那不会遇到这个问题。如果你是先入手了前几个版本,会发现从重生到胎衣,从胎衣再到胎衣+,存档的继承没有什么问题,但更新到忏悔以后,却读取不了“胎衣+”的存档。在此将解决方法分享给大家。
存档位置:steam/userdata/ /250900/remote,在此路径下的就是游戏存档。不同的前缀代表不同的游戏版本,ab为胎衣,abp为胎衣+,rep为忏悔。
在操作之前,先进入steam,在“以撒”属性的通用界面关闭云存档。
这里讲解将胎衣+存档继承到忏悔的方法。将胎衣的1号位存档文件abp_persistentgamedata1复制,粘贴到其他地方,并将前缀修改为rep,再将文件移回到原文件夹,如果已经生成了空白的rep存档可以删除或覆盖,操作完成后进入游戏就可以读取存档了。
为避免出错造成文件丢失,建议操作之前先将所有存档备份到其他地方。
十、结语
写到这里文章字数已远超预期,这款游戏还有许多进阶内容可以展开来讲,作为一篇面向新手与路人的文章,本文已经尽可能讲解了新手可能存在疑惑的问题。
本人算不上什么高玩,只是一个喜爱这个游戏,还处于成长阶段的普通玩家,希望文章能对大家有所帮助。还有其他疑问欢迎在评论区交流。
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