【PC遊戲】以刀槍劍戟之舞,戰魑魅魍魎之禍,《墨境》或許值得期待


3樓貓 發佈時間:2023-11-10 21:38:22 作者:hjyx01 Language

一直以來,我對於國風遊戲都沒有什麼抵抗力,當然,《鬼谷八荒》的大熱也說明了對國風沒有抵抗力的不止是我,大概還有幾百萬的steam玩家(90%以上是國內玩家),後來我又很中意《降妖散記》——就是純純的中意那種“二次元”+“國風”+“古典”+強烈個人特色(大大的眼睛、屑屑的表情、萌萌的神態)的美術風格。

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畢竟都是白毛紅瞳是國人特攻,但二次元風格之外,小時候伴隨我們長大的是《西遊記》、《封神演義》還有更久遠的《山海經》,女媧五色石補天,共工怒觸不周山——以志怪傳說為特色的國風傳奇故事才是屬於我們一代華夏玩家獨有的浪漫。所以大概正是這樣的原因,我還挺期待最近放出PV的《墨境》——

以刀槍劍戟之舞,戰魑魅魍魎之禍

在 《墨境》PV中,在淡綠色竹林中醒來的少女,發現自己竟然只是短篇小說集《墨境》中虛構的角色,只有打敗神秘的書靈,才能獲得真正的自由,於是一場屠盡百妖,劍指“書靈”的旅程便開始了。

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待少女緩過神來,一隻黑髮狐妖撲面而來,但它顯然是找錯人了——刀光劍影閃過,狐妖開膛破肚,墨汁一樣的血水噴湧而出,提醒我們身處“墨境”之中。

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但隨後真正的挑戰才剛剛來臨——六耳雪洞的巨型白猿、幽厄林的紫衣妖女葛巾、無相山的六臂金僧、墨神冢雙持幻獸的寄幻......通往關底書靈的道路絕沒有那麼容易開啟,在曉色青翠的佛門山林、冰霜森寒的秘境猴國、溫柔恐怖的水鄉魔域、古老肅穆的神冢遺蹟我們已將逐一迎來這些BOSS的挑戰。

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其實國風、以對抗妖怪為主題、有萌萌的妹子主角的rogue lite遊戲,之前還真有過,那就是《斬妖raksasi》,相信很多玩家是因為優質的妹子立繪入坑,然而這悲劇的頭頂視角實在是讓人吐槽不能,根本就看不出來是個啥啊.....

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從遊戲設計的角度而言能部分理解設計者的出發點(我們是基於位置和節奏的硬核遊戲,頂視角能更準確的讓玩家掌控位置),但是從遊戲體驗而言,這個頂視角實在是太差了,如果本作能做成莫塔之子那種形式的俯視角,相信遊玩體驗會有質變級別的提升

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這這個問題,在《墨境》中顯然並不復存在,我們可以操作女俠徜徉於遊戲構築的精緻景觀中,比如根蔓侵蝕、石像斷壁殘垣的無想山。我們經過數次鏖戰養成越來越強大的女俠,顯然是為了一睹她的身姿還不是為了只看個頭頂,雖然,當戰鬥真的開始時可能我的注意力也會更加集中在操作上了。

可以期待是一個更具操作感的《暖雪》

然後重點來了,就是《墨境》和《暖雪》相比,有什麼值得期待的點?首先這是一年之後難得的類似風格(動作砍殺國風rougue)的遊戲出現,其次它從PV演示看起來更加註重操作。

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而《暖雪》遊玩過程中專注於“隨機構築”把“奶頭樂”的樂趣體現到了極致——幾乎絕大部分流派都是可以爽的,所有的傷害係數都是相乘,讓“天胡”的玩家可以通過各種觸發打出讓人難以置信的傷害數值,但這種“天胡”的快樂也會被運氣不好時的“刮痧”所放大。

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而《墨境》從商店信息來看,除了“文狐神碑”和“演武墨經”中對角色局內和局外的養成內容,對於難度的需求大概能讓我處於一個更有挑戰樂趣的狀態。靈寵“墨寶”和強力的陰陽技也讓重複可玩性得到了一定的保障。

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總的來說,從《鬼谷八荒》到《降妖散記》,從《斬妖raksasi》到《暖雪》再到即將問世的《墨境》,終於我們在遊戲中面對的不再是西幻的惡魔與巨龍、不再是日本的忍者與武士,融合了中華神話傳承,在文化DNA上和我們更親近的魑魅魍魎終於得到在遊戲中稱為可以挑戰的敵人,屬於國風遊戲和國風愛好者的好時代,也許終於也來到了。

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