一直以来,我对于国风游戏都没有什么抵抗力,当然,《鬼谷八荒》的大热也说明了对国风没有抵抗力的不止是我,大概还有几百万的steam玩家(90%以上是国内玩家),后来我又很中意《降妖散记》——就是纯纯的中意那种“二次元”+“国风”+“古典”+强烈个人特色(大大的眼睛、屑屑的表情、萌萌的神态)的美术风格。
毕竟都是白毛红瞳是国人特攻,但二次元风格之外,小时候伴随我们长大的是《西游记》、《封神演义》还有更久远的《山海经》,女娲五色石补天,共工怒触不周山——以志怪传说为特色的国风传奇故事才是属于我们一代华夏玩家独有的浪漫。所以大概正是这样的原因,我还挺期待最近放出PV的《墨境》——
以刀枪剑戟之舞,战魑魅魍魉之祸
在 《墨境》PV中,在淡绿色竹林中醒来的少女,发现自己竟然只是短篇小说集《墨境》中虚构的角色,只有打败神秘的书灵,才能获得真正的自由,于是一场屠尽百妖,剑指“书灵”的旅程便开始了。
待少女缓过神来,一只黑发狐妖扑面而来,但它显然是找错人了——刀光剑影闪过,狐妖开膛破肚,墨汁一样的血水喷涌而出,提醒我们身处“墨境”之中。
但随后真正的挑战才刚刚来临——六耳雪洞的巨型白猿、幽厄林的紫衣妖女葛巾、无相山的六臂金僧、墨神冢双持幻兽的寄幻......通往关底书灵的道路绝没有那么容易开启,在晓色青翠的佛门山林、冰霜森寒的秘境猴国、温柔恐怖的水乡魔域、古老肃穆的神冢遗迹我们已将逐一迎来这些BOSS的挑战。
其实国风、以对抗妖怪为主题、有萌萌的妹子主角的rogue lite游戏,之前还真有过,那就是《斩妖raksasi》,相信很多玩家是因为优质的妹子立绘入坑,然而这悲剧的头顶视角实在是让人吐槽不能,根本就看不出来是个啥啊.....
从游戏设计的角度而言能部分理解设计者的出发点(我们是基于位置和节奏的硬核游戏,顶视角能更准确的让玩家掌控位置),但是从游戏体验而言,这个顶视角实在是太差了,如果本作能做成莫塔之子那种形式的俯视角,相信游玩体验会有质变级别的提升
这这个问题,在《墨境》中显然并不复存在,我们可以操作女侠徜徉于游戏构筑的精致景观中,比如根蔓侵蚀、石像断壁残垣的无想山。我们经过数次鏖战养成越来越强大的女侠,显然是为了一睹她的身姿还不是为了只看个头顶,虽然,当战斗真的开始时可能我的注意力也会更加集中在操作上了。
可以期待是一个更具操作感的《暖雪》
然后重点来了,就是《墨境》和《暖雪》相比,有什么值得期待的点?首先这是一年之后难得的类似风格(动作砍杀国风rougue)的游戏出现,其次它从PV演示看起来更加注重操作。
而《暖雪》游玩过程中专注于“随机构筑”把“奶头乐”的乐趣体现到了极致——几乎绝大部分流派都是可以爽的,所有的伤害系数都是相乘,让“天胡”的玩家可以通过各种触发打出让人难以置信的伤害数值,但这种“天胡”的快乐也会被运气不好时的“刮痧”所放大。
而《墨境》从商店信息来看,除了“文狐神碑”和“演武墨经”中对角色局内和局外的养成内容,对于难度的需求大概能让我处于一个更有挑战乐趣的状态。灵宠“墨宝”和强力的阴阳技也让重复可玩性得到了一定的保障。
总的来说,从《鬼谷八荒》到《降妖散记》,从《斩妖raksasi》到《暖雪》再到即将问世的《墨境》,终于我们在游戏中面对的不再是西幻的恶魔与巨龙、不再是日本的忍者与武士,融合了中华神话传承,在文化DNA上和我们更亲近的魑魅魍魉终于得到在游戏中称为可以挑战的敌人,属于国风游戏和国风爱好者的好时代,也许终于也来到了。