【PC遊戲】三年磨一劍!細數《孟德》背後三年的製作故事-美術篇


3樓貓 發佈時間:2023-03-08 18:00:42 作者:旅人計劃 Language

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大家好~

今天,咱們就來聊聊《孟德》背後長達3年之久的製作故事——美術篇。

除開劇本,最重要的便是美術。

而galgame的美術又主要分為兩部分——立繪和CG。先說立繪。

當你的遊戲是三角戀類型的普通gal故事——那你所需立繪基本只有女主、男主、配角,這就很簡單。

【PC遊戲】三年磨一劍!細數《孟德》背後三年的製作故事-美術篇-第1張

但我們的初衷是做一個幻想題材的群像三國,

講述的是三國武將來到現代社會,為各自心中大義而努力的故事。

三國那麼多驚才絕豔的英雄豪傑,總不能只有幾個人吧。

最後光角色立繪我們就準備了二十多個...

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每位角色我們都得根據其歷史特點進行單獨設計,

並且除去基本立繪,還有表情差分,動作變換...

甚至部分角色我們還做了古今兩套立繪...

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除了立繪,講故事還需要cg渲染情緒,增強表現力。

我們一共畫了170張CG

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還做了一些動效~

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這三年,經過了口罩,經過了高溫限電,經過了從內蒙古到四川辦公地點的遷徙,終於,快跟大家見面了。

當然一款遊戲的創作,遠不止美術。

後續還會更新遊戲內其他相關內容~大家可以點點關注

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