【PC游戏】三年磨一剑!细数《孟德》背后三年的制作故事-美术篇


3楼猫 发布时间:2023-03-08 18:00:42 作者:旅人计划 Language

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大家好~

今天,咱们就来聊聊《孟德》背后长达3年之久的制作故事——美术篇。

除开剧本,最重要的便是美术。

而galgame的美术又主要分为两部分——立绘和CG。先说立绘。

当你的游戏是三角恋类型的普通gal故事——那你所需立绘基本只有女主、男主、配角,这就很简单。

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但我们的初衷是做一个幻想题材的群像三国,

讲述的是三国武将来到现代社会,为各自心中大义而努力的故事。

三国那么多惊才绝艳的英雄豪杰,总不能只有几个人吧。

最后光角色立绘我们就准备了二十多个...

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每位角色我们都得根据其历史特点进行单独设计,

并且除去基本立绘,还有表情差分,动作变换...

甚至部分角色我们还做了古今两套立绘...

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除了立绘,讲故事还需要cg渲染情绪,增强表现力。

我们一共画了170张CG

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还做了一些动效~

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这三年,经过了口罩,经过了高温限电,经过了从内蒙古到四川办公地点的迁徙,终于,快跟大家见面了。

当然一款游戏的创作,远不止美术。

后续还会更新游戏内其他相关内容~大家可以点点关注

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最后说一句,希望大家添加下心愿单,感谢!

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