1.概述
本篇文章內容側重於桌面遊戲“阿納克遺蹟”的基礎板塊“鳥神廟”,只是因為資源計算與決策樹結構相對較為簡單,作為其進階的翻面板塊“蛇神廟”,因其資源兌換比率、計分結算的不穩定性,即便其可玩性與不確定性較高,但在本文中不給予較為深度的討論。
2.基礎玩法
規則書附於本文末尾,故此處不詳細論述其規則構成。
2.1玩法模塊:卡牌構築+工人放置
卡牌構築為其重點玩法,玩家每一輪行動所附加的效率,主要與卡牌本身提供的效果、或者其使用方式相關。工人放置為次要玩法,因為其雖然作為遊戲中主要獲取資源的途徑,但可以進行放置的工人數量恆定為“2”,雖然可以通過卡牌效果來重新進行放置與效果觸發,但考慮到在數量上沒有成長、且影響的主要因素在於放置次序,故玩法重要性上個人的判斷是相對更側重於卡牌構築。
2.2玩家決策
玩家可執行的決策為以下數種:
1.挖掘一處遺址(獲得與遺址對應的資源)
2.發現一處新遺址(解鎖一個未被揭示的遺址,獲得神像標記,並揭示所在位置的神廟守衛)
3.擊敗一名守衛(提交對應資源,並獲得守衛對應的效果標記)
4.購買一張卡牌(提交金幣以獲得物品卡,或者提交指南針以獲得神器卡、並在獲得時觸發一次神器卡)
5.打出一張卡牌(使用卡牌的效果,並執行其卡面描述)
6.研究(提交對應資源,獲取研究面板上的對應獎勵)
7.跳過(在無法繼續行動時,跳過當前行動回合,直至所有人都選擇跳過,在收回工人並重洗卡牌後,將開始新的一輪)
2.3資源價值
2.3.1物品類資源價值參考
價值基準單位-金幣/指南針/石板:
價值=1——金幣
價值=1——指南針
價值=1——石板
價值=2——箭頭
價值=3——紅寶石
價值=2——神像(神像價值3分,並且前4座神像可用於隨時兌換價值為2的資源)
價值=1——資源升級(在能夠觸發時,資源升級價值為1,在無法觸發時價值為0)
2.3.2觸發類資源價值參考
價值基準單位-汽車/輪船:
價值≈1——步行
價值=1——汽車
價值=1——輪船
價值=1~2——飛機 (作為資源儲備時飛機價值小於2,在購買飛機作為行動力時價值等於2)
(每輪)價值1+——招募,銀色助手
(每輪)價值2~3+——招募,金色助手
價值=1~3+——重置助手 (視助手的效果與性能而定)
價值=3+——升級助手(價值等於在當回合觸發一次金色助手,並將其每回合收益提升至金色助手)
價值=1~3+——抽取一張卡片 (視卡片的效果與性能而定)
價值=2——刪除一張卡片 (刪除恐懼卡片時,該行動價值至少1分,並附有優化牌庫的效果)
價值=-1——丟棄一張持有的卡片(丟棄恐懼卡時,損失相對最小,同理丟棄無法觸發的神器卡片時損失同樣較小)
價值=-1——抽取一張恐懼卡(恐懼卡價值固定為-1分,並且有汙染牌庫的作用)
3.鏈接
規則書鏈接
https://www.bilibili.com/opus/1030775946166140930?from=search&spm_id_from=333.337.0.0