1.概述
本篇文章内容侧重于桌面游戏“阿纳克遗迹”的基础板块“鸟神庙”,只是因为资源计算与决策树结构相对较为简单,作为其进阶的翻面板块“蛇神庙”,因其资源兑换比率、计分结算的不稳定性,即便其可玩性与不确定性较高,但在本文中不给予较为深度的讨论。
2.基础玩法
规则书附于本文末尾,故此处不详细论述其规则构成。
2.1玩法模块:卡牌构筑+工人放置
卡牌构筑为其重点玩法,玩家每一轮行动所附加的效率,主要与卡牌本身提供的效果、或者其使用方式相关。工人放置为次要玩法,因为其虽然作为游戏中主要获取资源的途径,但可以进行放置的工人数量恒定为“2”,虽然可以通过卡牌效果来重新进行放置与效果触发,但考虑到在数量上没有成长、且影响的主要因素在于放置次序,故玩法重要性上个人的判断是相对更侧重于卡牌构筑。
2.2玩家决策
玩家可执行的决策为以下数种:
1.挖掘一处遗址(获得与遗址对应的资源)
2.发现一处新遗址(解锁一个未被揭示的遗址,获得神像标记,并揭示所在位置的神庙守卫)
3.击败一名守卫(提交对应资源,并获得守卫对应的效果标记)
4.购买一张卡牌(提交金币以获得物品卡,或者提交指南针以获得神器卡、并在获得时触发一次神器卡)
5.打出一张卡牌(使用卡牌的效果,并执行其卡面描述)
6.研究(提交对应资源,获取研究面板上的对应奖励)
7.跳过(在无法继续行动时,跳过当前行动回合,直至所有人都选择跳过,在收回工人并重洗卡牌后,将开始新的一轮)
2.3资源价值
2.3.1物品类资源价值参考
价值基准单位-金币/指南针/石板:
价值=1——金币
价值=1——指南针
价值=1——石板
价值=2——箭头
价值=3——红宝石
价值=2——神像(神像价值3分,并且前4座神像可用于随时兑换价值为2的资源)
价值=1——资源升级(在能够触发时,资源升级价值为1,在无法触发时价值为0)
2.3.2触发类资源价值参考
价值基准单位-汽车/轮船:
价值≈1——步行
价值=1——汽车
价值=1——轮船
价值=1~2——飞机 (作为资源储备时飞机价值小于2,在购买飞机作为行动力时价值等于2)
(每轮)价值1+——招募,银色助手
(每轮)价值2~3+——招募,金色助手
价值=1~3+——重置助手 (视助手的效果与性能而定)
价值=3+——升级助手(价值等于在当回合触发一次金色助手,并将其每回合收益提升至金色助手)
价值=1~3+——抽取一张卡片 (视卡片的效果与性能而定)
价值=2——删除一张卡片 (删除恐惧卡片时,该行动价值至少1分,并附有优化牌库的效果)
价值=-1——丢弃一张持有的卡片(丢弃恐惧卡时,损失相对最小,同理丢弃无法触发的神器卡片时损失同样较小)
价值=-1——抽取一张恐惧卡(恐惧卡价值固定为-1分,并且有污染牌库的作用)
3.链接
规则书链接
https://www.bilibili.com/opus/1030775946166140930?from=search&spm_id_from=333.337.0.0