【回聲評測】《戰錘40k:槍、血與爆炸》:聯機暴打星際戰士!


3樓貓 發佈時間:2022-11-05 20:26:37 作者:回聲遊戲EchoGame Language

更多!更多的敵人!我嘶吼著發出最後一發自制火箭,它徑直衝向面前的牆壁,第N+1次把我順便炸飛。


已參與回聲遊戲鑑賞家活動

本文作者 李清嵐


每當提起《戰錘40K》,厚重龐大的IP感就撲面而來:腦子裡蹦出來的換面都是各大奇幻勢力對抗,星際戰士所向披靡;或是在浩浩蕩蕩的戰場上縱橫捭闔,一大堆小人在眼皮子底下噢噢噢打架——


【回聲評測】《戰錘40k:槍、血與爆炸》:聯機暴打星際戰士!-第0張

Stop!不要以為戰錘40K的世界就只能搞大戰!今天玩到的這款《Warhammer 40,000: Shootas, Blood & Teef》,徹底改寫了我對戰錘系遊戲的認知。作為《槍、血、意大利黑手黨》的開發商,Rogueside在本作中也發揮了幽默與熱鬧的慣例,在橫版射擊遊戲中將獸人感發揮的淋漓盡致。


【回聲評測】《戰錘40k:槍、血與爆炸》:聯機暴打星際戰士!-第1張

回聲評分:7/10


遊戲優點:

各種武器與設施還原獸人魅力!太waghhhhh了!

精緻且幽默的過場動畫與音效,代入感十足;

聯機時可以利用獸人的誕生特性,藉助隊友復活,降低了容錯率。


遊戲不足:

後期沒有新機制與怪物加入,略顯乏味;

關卡之間的銜接與轉場過於生硬,判定成謎;

隱藏獎勵反饋不足,受擊判定成謎。

【回聲評測】《戰錘40k:槍、血與爆炸》:聯機暴打星際戰士!-第2張


因為一撮頭髮引發的大戰!

每款遊戲開場,總會給玩家一個持續前進的動力。拯救世界?成為最強?或是稱霸一方?作為一個戰錘世界的小白,在開場前我曾幻想各種各樣的原因。但隨著獸人老大把主角飄逸的頭髮搶走,安在自己頭上,屏幕前的我腦子裡都是“不會吧,開場星球大戰那麼大的陣仗,我們其實只是為了奪回頭髮?”


但我還是小看了開發商的腦洞。隨著被一腳踹下飛機,我和我飄逸的秀髮漸行漸遠,遊戲也正式拉開序幕。說是頭髮,其實也不過是趴在頭上的毛毛獸,畢竟獸人們腦袋上可不會自己長頭髮——


【回聲評測】《戰錘40k:槍、血與爆炸》:聯機暴打星際戰士!-第3張


肌肉強不?智商換的!

說起獸人種族,那可是要追溯到造物之初。獸人們孢子繁殖的特性,以及給勁的身體天賦,讓這些正兒八經的戰鬥種族一直延續下來。


可上帝打開一扇窗的同時,順道給綠皮們的智商之門給關了。作為從星河一頭打到另一頭的靈能種族,這些兄弟的腦子卻直白如話。比起衡量各種利益的帝國,獸人們可不管三七二十一,只要戰鬥就可以變強!


【回聲評測】《戰錘40k:槍、血與爆炸》:聯機暴打星際戰士!-第4張


在這款遊戲裡,獸人的幾大特徵:好戰、**以及孢子繁殖,都有所體現。就連陣地戰標的也是“Kill Them All!(殺光他們)”,後期高強度的戰鬥讓我一度麻木的突突,有種要被獸人同化的感覺。


如果你選擇了聯機模式,還可以從隊友的身上直接復活。畢竟獸人說白了就是有智慧的蘑菇,從隊友身上再冒出來也很正常嘛~(不過這種復活會讓隊友扣血,你或許會時不時看到大家被一發火箭炮全部幹掉的場面)


【回聲評測】《戰錘40k:槍、血與爆炸》:聯機暴打星際戰士!-第5張


與此同時,《Warhammer 40,000: Shootas, Blood & Teef》也把經典的敵人拉進了遊戲。星際戰士,教徒生物,人類士官長,管它是誰,擋在咱的路上就要統統幹爆!


雖然從我的常識裡,像上面圖裡這種體型差,根本就打不過——但是爺是獸人!俺尋思幹就完了!waaaaagh!(這是獸人表達情緒的吼聲)


【回聲評測】《戰錘40k:槍、血與爆炸》:聯機暴打星際戰士!-第6張

遊戲也加入了獸人“越戰鬥越強大”的獨特機制。只要殺夠一定數量的敵人,或是受到足夠多的傷害,就可以使用“Waaaaagh!”之力,開啟無雙模式,射爆敵人。再沒有什麼比絕境中來一次小爆發更帶勁的啦!


俺尋思這武器能用它就能用!

雖然頭腦不太靈光,但獸人種族似乎又天生有一副好手藝,什麼破銅爛鐵都能發揮“俺尋思”之力組成強大的武器。在這款《Warhammer 40,000: Shootas, Blood & Teef》也不例外。


不同於常規遊戲裡看起來就很精良的裝備,這款作品裡的所有武器,似乎就是把各種玩意粗糙地捆在一起;雖說賣相不好,各種電流、爆炸、噴火、激光,特效一應俱全。


【回聲評測】《戰錘40k:槍、血與爆炸》:聯機暴打星際戰士!-第7張

當然在遊戲中這些玩意沒指望玩家自己做出來,只需要收集戰利品,然後去技師小子那裡兌換就可以。十五種各有特色的武器玩起來可謂相當帶感(當然,也破爛感十足)。


【回聲評測】《戰錘40k:槍、血與爆炸》:聯機暴打星際戰士!-第8張


超——帶感的音畫質量!

這款遊戲最突出的地方,就是頻繁且高質量的過場CG,讓我一度認為製作方是不是把錢全都花在了動畫上。但憑良心講,不管是人物動態,還是相當幽默的語言風格與梗,都讓人覺得相當有趣,與《槍、血與意大利黑手黨》一脈相承。


【回聲評測】《戰錘40k:槍、血與爆炸》:聯機暴打星際戰士!-第9張


同時如果你想體驗這遊戲,一定記得把音量打開調高!除了熱血的搖滾樂bgm,獸人獨有的嘟噥音效,不同武器之間的交響,構成了遊戲獨有的特色。別看體量不大,還真有點戰錘40K裡獸人的味道。


【回聲評測】《戰錘40k:槍、血與爆炸》:聯機暴打星際戰士!-第10張

與此同時,遊戲也可謂把幽默發揮在了方方面面,包括名字巨長無比的主堡等等(拜託,故事的起因就蠻幽默的)。就連成就裡都有一個“消耗了200只跳跳”。作為遊戲裡的移動血包,直到看到這條我才發現獸人們對這種血包小怪獸是用踩的。為跳跳們默哀一秒鐘。


和綠皮小子們學的細節設計

遊戲對獸人世界的忠實還原,除了前面提到的世界觀、武器,就連關卡銜接都突出一個獸人特色。關卡之間沒有跳轉提示,走到地圖就“啪”的一下很快進入了下一個場景。


與此同時,戰利品機制也稱不上完善。拿到的牙齒只能換武器和外觀,雖然外觀確實也很心動,但後期還是會溢出大量的資源,導致後期戰鬥沒什麼驅動力。好歹再添加點新玩具,整點飛船,再不濟多弄幾個外觀也是不錯的嘛——


當然,如果製作方是請了綠皮顧問,人家說突突就夠爽了,我也沒意見orz。


【回聲評測】《戰錘40k:槍、血與爆炸》:聯機暴打星際戰士!-第11張

當然還有一些像是聯機關卡的bug,閃退與卡進空氣的小問題,雖然不常出現,但來一次就不太好推進遊戲。本來玩著玩著就要被獸人同化,這還不直接把鍵盤變成戰鬥對象——


總結

雖然看起來《戰錘40k:槍、血與爆炸》有點像粉絲向作品,但不錯的整體質量與稀缺的遊戲類型也能讓它在平臺射擊遊戲中佔領一席之地。截止發稿遊戲也進行了幾次更新解決閃退和聯機方面的問題。如果你和好兄弟們打算來一場無腦爽的冒險,就來一起waaaagh吧!


【回聲評測】《戰錘40k:槍、血與爆炸》:聯機暴打星際戰士!-第12張


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