【回声评测】《战锤40k:枪、血与爆炸》:联机暴打星际战士!


3楼猫 发布时间:2022-11-05 20:26:37 作者:回声游戏EchoGame Language

更多!更多的敌人!我嘶吼着发出最后一发自制火箭,它径直冲向面前的墙壁,第N+1次把我顺便炸飞。


已参与回声游戏鉴赏家活动

本文作者 李清岚


每当提起《战锤40K》,厚重庞大的IP感就扑面而来:脑子里蹦出来的换面都是各大奇幻势力对抗,星际战士所向披靡;或是在浩浩荡荡的战场上纵横捭阖,一大堆小人在眼皮子底下噢噢噢打架——


【回声评测】《战锤40k:枪、血与爆炸》:联机暴打星际战士!-第0张

Stop!不要以为战锤40K的世界就只能搞大战!今天玩到的这款《Warhammer 40,000: Shootas, Blood & Teef》,彻底改写了我对战锤系游戏的认知。作为《枪、血、意大利黑手党》的开发商,Rogueside在本作中也发挥了幽默与热闹的惯例,在横版射击游戏中将兽人感发挥的淋漓尽致。


【回声评测】《战锤40k:枪、血与爆炸》:联机暴打星际战士!-第1张

回声评分:7/10


游戏优点:

各种武器与设施还原兽人魅力!太waghhhhh了!

精致且幽默的过场动画与音效,代入感十足;

联机时可以利用兽人的诞生特性,借助队友复活,降低了容错率。


游戏不足:

后期没有新机制与怪物加入,略显乏味;

关卡之间的衔接与转场过于生硬,判定成谜;

隐藏奖励反馈不足,受击判定成谜。

【回声评测】《战锤40k:枪、血与爆炸》:联机暴打星际战士!-第2张


因为一撮头发引发的大战!

每款游戏开场,总会给玩家一个持续前进的动力。拯救世界?成为最强?或是称霸一方?作为一个战锤世界的小白,在开场前我曾幻想各种各样的原因。但随着兽人老大把主角飘逸的头发抢走,安在自己头上,屏幕前的我脑子里都是“不会吧,开场星球大战那么大的阵仗,我们其实只是为了夺回头发?”


但我还是小看了开发商的脑洞。随着被一脚踹下飞机,我和我飘逸的秀发渐行渐远,游戏也正式拉开序幕。说是头发,其实也不过是趴在头上的毛毛兽,毕竟兽人们脑袋上可不会自己长头发——


【回声评测】《战锤40k:枪、血与爆炸》:联机暴打星际战士!-第3张


肌肉强不?智商换的!

说起兽人种族,那可是要追溯到造物之初。兽人们孢子繁殖的特性,以及给劲的身体天赋,让这些正儿八经的战斗种族一直延续下来。


可上帝打开一扇窗的同时,顺道给绿皮们的智商之门给关了。作为从星河一头打到另一头的灵能种族,这些兄弟的脑子却直白如话。比起衡量各种利益的帝国,兽人们可不管三七二十一,只要战斗就可以变强!


【回声评测】《战锤40k:枪、血与爆炸》:联机暴打星际战士!-第4张


在这款游戏里,兽人的几大特征:好战、**以及孢子繁殖,都有所体现。就连阵地战标的也是“Kill Them All!(杀光他们)”,后期高强度的战斗让我一度麻木的突突,有种要被兽人同化的感觉。


如果你选择了联机模式,还可以从队友的身上直接复活。毕竟兽人说白了就是有智慧的蘑菇,从队友身上再冒出来也很正常嘛~(不过这种复活会让队友扣血,你或许会时不时看到大家被一发火箭炮全部干掉的场面)


【回声评测】《战锤40k:枪、血与爆炸》:联机暴打星际战士!-第5张


与此同时,《Warhammer 40,000: Shootas, Blood & Teef》也把经典的敌人拉进了游戏。星际战士,教徒生物,人类士官长,管它是谁,挡在咱的路上就要统统干爆!


虽然从我的常识里,像上面图里这种体型差,根本就打不过——但是爷是兽人!俺寻思干就完了!waaaaagh!(这是兽人表达情绪的吼声)


【回声评测】《战锤40k:枪、血与爆炸》:联机暴打星际战士!-第6张

游戏也加入了兽人“越战斗越强大”的独特机制。只要杀够一定数量的敌人,或是受到足够多的伤害,就可以使用“Waaaaagh!”之力,开启无双模式,射爆敌人。再没有什么比绝境中来一次小爆发更带劲的啦!


俺寻思这武器能用它就能用!

虽然头脑不太灵光,但兽人种族似乎又天生有一副好手艺,什么破铜烂铁都能发挥“俺寻思”之力组成强大的武器。在这款《Warhammer 40,000: Shootas, Blood & Teef》也不例外。


不同于常规游戏里看起来就很精良的装备,这款作品里的所有武器,似乎就是把各种玩意粗糙地捆在一起;虽说卖相不好,各种电流、爆炸、喷火、激光,特效一应俱全。


【回声评测】《战锤40k:枪、血与爆炸》:联机暴打星际战士!-第7张

当然在游戏中这些玩意没指望玩家自己做出来,只需要收集战利品,然后去技师小子那里兑换就可以。十五种各有特色的武器玩起来可谓相当带感(当然,也破烂感十足)。


【回声评测】《战锤40k:枪、血与爆炸》:联机暴打星际战士!-第8张


超——带感的音画质量!

这款游戏最突出的地方,就是频繁且高质量的过场CG,让我一度认为制作方是不是把钱全都花在了动画上。但凭良心讲,不管是人物动态,还是相当幽默的语言风格与梗,都让人觉得相当有趣,与《枪、血与意大利黑手党》一脉相承。


【回声评测】《战锤40k:枪、血与爆炸》:联机暴打星际战士!-第9张


同时如果你想体验这游戏,一定记得把音量打开调高!除了热血的摇滚乐bgm,兽人独有的嘟哝音效,不同武器之间的交响,构成了游戏独有的特色。别看体量不大,还真有点战锤40K里兽人的味道。


【回声评测】《战锤40k:枪、血与爆炸》:联机暴打星际战士!-第10张

与此同时,游戏也可谓把幽默发挥在了方方面面,包括名字巨长无比的主堡等等(拜托,故事的起因就蛮幽默的)。就连成就里都有一个“消耗了200只跳跳”。作为游戏里的移动血包,直到看到这条我才发现兽人们对这种血包小怪兽是用踩的。为跳跳们默哀一秒钟。


和绿皮小子们学的细节设计

游戏对兽人世界的忠实还原,除了前面提到的世界观、武器,就连关卡衔接都突出一个兽人特色。关卡之间没有跳转提示,走到地图就“啪”的一下很快进入了下一个场景。


与此同时,战利品机制也称不上完善。拿到的牙齿只能换武器和外观,虽然外观确实也很心动,但后期还是会溢出大量的资源,导致后期战斗没什么驱动力。好歹再添加点新玩具,整点飞船,再不济多弄几个外观也是不错的嘛——


当然,如果制作方是请了绿皮顾问,人家说突突就够爽了,我也没意见orz。


【回声评测】《战锤40k:枪、血与爆炸》:联机暴打星际战士!-第11张

当然还有一些像是联机关卡的bug,闪退与卡进空气的小问题,虽然不常出现,但来一次就不太好推进游戏。本来玩着玩着就要被兽人同化,这还不直接把键盘变成战斗对象——


总结

虽然看起来《战锤40k:枪、血与爆炸》有点像粉丝向作品,但不错的整体质量与稀缺的游戏类型也能让它在平台射击游戏中占领一席之地。截止发稿游戏也进行了几次更新解决闪退和联机方面的问题。如果你和好兄弟们打算来一场无脑爽的冒险,就来一起waaaagh吧!


【回声评测】《战锤40k:枪、血与爆炸》:联机暴打星际战士!-第12张


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