前言
近幾年,中式恐怖類遊戲突然開始發力,冒出了《紙嫁衣》系列、《港詭實錄》、《煙火》等眾多知名中式恐怖遊戲,其中出現的各種民俗信仰、神怪故事、都市傳說所展現出來的遊戲內容,是外人無法深切體會的毛骨悚然。
筆者對於此類遊戲的興趣也隨著中式恐怖的愈發知名而增長,正好前兩天衝浪的時候看到了一條資訊:“虛幻5中式恐怖遊戲《僭越:無光之日》試玩Demo上線”,我的興趣一下就上來了,這應該是第一款虛幻5引擎製作的中式恐怖遊戲了,開整。
demo初體驗
正式開始遊戲後,第一感受就三個字——太暗了。開場主角在一個80年代風格的房間裡醒來,整個房間就桌子上一根蠟燭用以照明,甚至連身後的床都看不清,從房間的窗戶往外看也只能看到一片死寂的村莊一角。當然玩家可以使用打火機進行照明,但打火機的燃油是有限的,而且隨著燃油的減少照明範圍也會逐漸減小,必須自己收集油罐併合理使用打火機才能讓光明留住。
人類的怕黑是一種正常的心理反應,屬於自我保護的本能,到了陌生的黑暗場所,就不自覺的會產生恐怖和焦慮的症狀。遊戲的基礎氛圍一下就營造出來了。
恐懼加深
Jump Scare、追逐、潛行,這些恐怖遊戲的經典要素《無光之日》都包含了,加上幽暗的環境和逐漸熄滅的光源,就如同逐漸消失的希望。當然,中式恐怖可不能僅僅有這些內容,剛出房門就是一個猩紅的儀式現場,還有村莊裡奇怪的習俗、不明所以的機關,一切都讓人細思極恐。而且至多不超過2小時的demo流程,已經呈現出了不同的怪物形象,從骨骼等身體結構還依稀看得出人類的影子,而這也是主角來到這裡的原因——找到雲林村異變的原因。
稍顯不足
不知道是否因為使用虛幻5引擎的緣故,遊戲的優化確實不足,筆者開的幀數無限制,在遊玩過程中也最多達到60,如果動作一大最低直接降到個位數,確實影響體驗。不過也幸好只是一個試玩版demo,相信正式版會有更加優異地表現。
結語
由於只是一段一個多小時的demo體驗,所以劇情上也不好多做介紹,但目前所展現出來的中國民俗也已經勾起了筆者的興趣。寫實的氛圍,恰到好處的中文配音以及多樣的、明顯異變的怪物又使得體驗過demo的玩家想要繼續探索雲林村、找尋真相。
目前demo唯一體現出來的不足可能也就優化問題了,當然也是比較嚴重的問題了,不過demo也不能代表最終品質,相信在正式版推出之前的這段時間裡,製作組會繼續探索虛幻5引擎的高性能,最終將一款完美的遊戲反饋給玩家。
卑微求三連
#恐怖遊戲#