
最近在盒子老是看到關於《魔物獵人:荒野》裡玩家捏的絕美角色,雖然好看,但是已經馬上要審美疲勞了,總想看點不一樣的。於是不經意間想起了由於遊戲優化不佳而鬧出的一些讓人哭笑不得,忍俊不禁的場面,接下來就讓我們一起來看看吧。


像魂遊《黑暗靈魂》系列,老頭環,以及《魔物獵人》系列,都有一個傳統,那就是允許玩家創建的角色在遊戲過場渲染動畫中出現,為此,總有玩家要花費大量時間捏出自己最滿意最完美的角色後才進入遊戲。

不過,總有一些“不當人的玩家”,要另闢蹊徑,於是乎有了下面這樣的畫面:

這踏馬是什麼東西?!綠巨人嗎?
不過,有時因為遊戲剛發售時的糟糕優化,導致許多角色渲染不到位時也會出現一些妖魔鬼怪。不過別擔心,考慮到你的角色是花費了大量時間才捏成的,在遊戲渲染時,總是優先考慮的,不過,其他角色嘛,就不一定了。
比如在過場動畫時,你總會見到如下方出現的讓你驚為天人,大呼我凸(艹皿艹 )的角色。


不知道的萌新玩家這時或許不禁會想,這是什麼畫風的遊戲?走的是

雖然遊戲渲染CG和你的實際體驗相去甚遠,不過,抱著“花一份錢玩兩份遊戲”的想法來看,簡直是賺到了有沒有!抽象畫風與正經臺詞的結合,有時還能碰撞出不一樣的溫情與愛的火花(至於作為當事人的你能體驗到幾分,就另當別論了。)
明明是多麼讓人感動的想哭的劇情,怎麼我看著如此的想笑呢?

明明在人家電腦裡看著無比華麗的場面,怎麼到了我的laptop裡,竟會是如此的可笑?“真是亮的耀眼呢”,怎麼,是因為過於亮眼導致我的眼睛被閃到從而出現幻覺了嗎?真是豐富的體驗呢。


拋開上面這些不講,我們要知道,魔物獵人系列中,每一作裡的怪物都是為工作人員傾注了心血的,因此,遊戲中的怪物,做的是一隻比一隻高大,一隻比一隻威猛:


不過,看的CG是CG,你玩的遊戲是遊戲,從控制變量的角度來講,當我們把“優化”這一條件加入遊戲體驗中時,你就會冥敗,原來“拋開XXX不講”是這麼個意思!!!
蒼藍星大戰歷戰怪?不存在的,小土人大戰淤泥怪才對:

高大威猛的古龍?不存在的,摺紙飛機成精還差不多。

而作為《魔物獵人》系列生態的構建,不同區域霸主之間的地盤爭奪也是吸引玩家的一大看點,不出意外的話,你可以看到這樣華麗的戰鬥場面:

不過不出意外的話,多半是要出意外了,恭喜你,你解鎖了遊戲的隱藏劇情之:
麵包車大戰螺絲釘:

多邊形大戰紙飛機:

看到這裡,不知道你還能不能笑出來呢?先別告訴我答案,還沒完呢,最後,讓我們再來欣賞一下游戲的另一大特殊系統之,美食製作!看完CG我是驚喜的,真正做完飯,我是崩潰的,請看VCR:

真是一場酣暢淋漓的大餐吶!

好了,現在你可以在評論區告訴我你的感受了,玩歸玩鬧歸鬧,別拿玩家開玩笑,雖然《魔物獵人:荒野》是個好遊戲,不過請遊戲製作人多多考慮玩家的設備狀況,不是每個玩家都用得起4090顯卡的,我們不過是個大學生,或者剛入社會的打工人而已。這下子又不得不懷念我家《黑神話:悟空》的盛世了!卡普空你參考一下吧!

黑神話:悟空-標準版(Steam版)

那麼以上就是本期的全部內容了
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