64%好評率!又是粉絲向圈錢之作?《死神 魂魄覺醒》真的很爛嗎?


3樓貓 發佈時間:2025-04-08 17:38:33 作者:麼麼辰 Language


如果手上沒有劍,我就不能保護你。

如果我一直握著劍,我就無法抱緊你。

前言

極具詩意的卷首語、潮流的服裝設計、深入人心的反派刻畫。以生死、孤獨與救贖為主題。深受當年高中生青睞,並被冠以三大民工漫之一!沒錯!它就是今天的主角!由久保帶人(98),於2001年在jump週刊少年上連載的長篇熱血漫畫《死神/Bleach》。

 

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《死神》TV版

在長達15年的連載歷程中,《死神》不僅實現了動畫化,將漫畫中的精彩故事以動態影像的形式鮮活呈現,還順勢推出了不少漫改遊戲。然而,隨著2012年動畫版的停更,以及2016年漫畫的正式完結。曾經熱鬧非凡的死神改編遊戲領域,也如遭受寒冬侵襲,作品數量突然驟減。最後一部主機遊戲,還得回溯到2011年PS3平臺上的《死神 靈魂燃燒》 。

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最後的決戰!一護 VS 藍染

好在,隨著2022年千年血戰篇動畫版的重啟,《死神》這個經典IP重煥生機。其新主機遊戲《死神 魂魄覺醒》,在公佈後歷經期待,終於在今年3月21日如期發售。那麼,這款時隔多年再度問世的死神漫改遊戲,質量究竟如何?對於翹首以盼的死神粉,或是初次接觸該系列的路人而言,它又是否值得入手呢?

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小烏vs牛頭一護

戰鬥系統與玩法

《死神 魂魄覺醒》嚴格意義上來說,是一款格鬥對戰遊戲。玩家得以操控動漫中的各類人物,在虛擬戰場中展開激烈對決。遊戲主要設有三大模式,故事模式融合了主線劇情與戰鬥;對戰模式涵蓋了聯網和本地對戰;Mission模式則是玩家與電腦展開連續戰鬥,且可根據自身實力選擇任意難度 。

在基本操作方面,它和普通的格鬥遊戲並無太大差異,上手難度不算高。不過,遊戲的“魂魄”系統堪稱一大亮點。玩家若想在戰鬥中勝出,需要將對手的“魂魄”盡數破壞。角色靈子上方顯示的數字,便是魂魄數。通俗來講,這就是玩家所熟悉的“剩餘生命數”,等同於血條 。

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魂魄技

破壞魂魄的方法主要有兩種。其一,是將對手的靈子削減至0%,直接將其“血條”清空;其二,當對手靈子處於30%以下時,玩家施展追擊後,再長按RT鍵發動毀魂技。此方式雖也能破壞魂魄,但數量相較於第一種會少一個 。

而當角色進入覺醒狀態,其破壞魂魄的數量還會進一步增加。覺醒堪稱極為強大的逆轉系統。即便玩家的魂魄數所剩無幾,深陷絕境。也有可能借助覺醒之力,實現乾坤扭轉,反敗為勝。以上這些,便構成了本作的核心戰鬥系統 。

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 情懷滿滿,用心設計

《死神 魂魄覺醒》的劇情從死神代理篇開始,到破面篇打敗藍染結束。整個過場劇情,包括激烈的戰鬥環節,均有配音演出。並且,聲優基本沿用了動畫版的原班陣容,像為一護獻聲的cv森田成一,還有為石田雨龍配音的cv杉山紀彰等。儘管這些聲優如今年紀漸長,但在遊戲中的整體發揮依舊相當穩定,表現十分出色。

當聽到一護揮動天鎖斬月,喊出那熟悉的月牙天衝時。我作為一個死神老粉瞬間回憶湧上心頭,全身都起了雞皮疙瘩,滿滿的都是情懷 。

在不跳過劇情的情況下,玩家通關主線故事模式大概需要花費30小時。除了主線劇情,遊戲還增添了其他角色的日常故事作為補充。整體故事發展流暢自然,原著中的主線內容大多都有涉及。那些原著中未被提及的地方,在秘密劇情裡也得到了很好的補充。

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秘密劇情裡,每個角色都設有3 - 4個章節。其中還加入了一些原創內容,全部打完大約需要15個小時。如此豐富的劇情設置,使得劇情演出完整度頗高。即便從未看過原著動漫的玩家,也能輕鬆理解遊戲中的故事 。另外,本作的大部分過場摒棄了省錢的PPT模式。角色演出都是動態的,讓玩家更有代入感。部分劇情演出雖然採用了插畫的形式,但這些插畫是以水墨畫的方式展開。作畫質量極高,十分精緻,別具一番藝術韻味 。

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插畫

在戰鬥設計上,與傳統格鬥遊戲相比。本作進行了簡化,更易於新人上手。攻防之間形成了基本的剋制關係,出招也大幅簡化。一般角色通過xxxx或者yyy這樣簡單的按鍵組合,就能打出連段。不過,這種設計有利有弊。它確實降低了新玩家的入門門檻,讓更多人能輕鬆體驗遊戲樂趣,但也使得格鬥老玩家覺得攻擊手段太過單調、貧瘠 。

值得一提的是,遊戲中的每個角色都有獨特的玩法,且與原著設定高度契合。通過卍解和歸刃等經典元素,極大地豐富了角色的攻擊手段。

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比如,遊戲給京樂春水安排了花天狂骨的小遊戲,以老虎機轉動的方式呈現,趣味性十足;藍染由於靈壓強的設定,專門設計了溢出機制,能夠保存額外的能量。並且在崩玉狀態下,藍染還會不斷進化,完美還原了原著中其強大且神秘的形象;白哉擁有遠近兩種攻擊方式,既能近戰揮刀砍人,也能用千本櫻進行遠程大範圍攻擊,充分展現了其戰鬥的多樣性;戀次和狛村會施展特殊覺醒,在一定時間內,他們會移動到專屬場地,使用巨大武器,以獨特樣貌迎戰,給玩家帶來全新的戰鬥體驗。

由此可見,在角色玩法塑造上,製作組投入了大量心血,十分用心 。

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短板明顯,有待改進

說完了優點,再來談談遊戲目前存在的一些問題。

雖說過場演出沒有采用PPT的形式,但整體呈現還是顯得過於簡陋。大多時候,角色們基本就是站在原地對話,僅僅輔以部分肢體動作。許多在原著中本該有精彩戰鬥畫面特寫的場景,在遊戲裡都通過黑屏或者白屏的方式一筆帶過。

印象尤為深刻的是,藍染在釋放90號鬼道黑棺時,遊戲僅採用了黑屏加劍擊特效來表現。如此敷衍的呈現方式,著實讓我難以接受。感覺製作組似乎把所有經費都用在了戰鬥演出環節,而其餘部分則顯得極為寒酸,肉眼可見的貧瘠 。

可操控人物過少也是一個突出問題。玩家通關後,一共只能使用33位角色。假面軍團中,除了平子真子以外,其餘角色均無法使用;十刃當中,2刃、8刃、9刃、10刃也不在可操控之列。甚至有些角色明明在主線劇情戰鬥中出現過,卻依然不能被玩家選用,這實在讓人感到匪夷所思。或許後續製作組會通過付費DLC的形式來補充這些角色。但就目前而言,可操控角色數量的不足,極大地影響了玩家的遊戲體驗 。

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33位可操作角色

在優化方面,遊戲同樣存在諸多問題。我在遊玩途中,出現了多次閃退現象,遊戲還會時不時發生突然卡住不動的情況,嚴重影響遊戲進程。並且,角色建模質量參差不齊,有些角色的臉看起來十分崩壞。不管是和動畫版還是漫畫版相比,都相差甚遠,難以還原角色原本的形象。不過,也有一些角色,像4刃烏魯奇奧拉,建模比較貼合原著 。

最後,遊戲的整體玩法相對較少,主要就上述提到的3個模式。故事模式通關後,就只剩下對戰模式和Misson模式。Misson模式主要作用是讓玩家刷錢和刷素材,用於強化靈壓魂晶石。而靈壓魂晶石在聯網對戰模式中會用到。但令人遺憾的是,即便在晚上玩家在線高峰期,我也很難短時間內匹配到對手。聯網對戰的冷清,使得這一模式的可玩性大打折扣 。

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最後

《死神 魂魄覺醒》作為時隔13年後推出的全新死神主機遊戲。憑藉出色且還原的戰鬥演出,以及聲優們的頂級表現。確實能夠讓老粉們再次回味原作中的那些經典名場面,喚起曾經的熱血與感動。然而,受限於經費等因素,遊戲在玩法以及遊戲性方面,確實存在一些不足之處,顯得有些貧瘠 。

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至於《死神》今後是否還會推出更多的主機單機遊戲,目前尚未可知。但不可否認的是,這很大程度上取決於《死神 魂魄覺醒》這一作最終能取得怎樣的銷量成績。真心希望這一作能夠賣出一個可觀的銷量,吸引更多的遊戲開發商關注並深入挖掘死神這個優質IP。如此一來,未來我們才有機會玩到更多精彩的《死神》主機遊戲 。

與此同時,我也滿心期待千年血戰篇第四季,能為這部歷經20多年風雨的老動漫IP,畫上一個圓滿的句號,彌補當年漫畫完結時留下的種種遺憾與不足 。

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本文由小黑盒作者:麼麼辰 原創
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