如果手上没有剑,我就不能保护你。
如果我一直握着剑,我就无法抱紧你。
前言
极具诗意的卷首语、潮流的服装设计、深入人心的反派刻画。以生死、孤独与救赎为主题。深受当年高中生青睐,并被冠以三大民工漫之一!没错!它就是今天的主角!由久保带人(98),于2001年在jump周刊少年上连载的长篇热血漫画《死神/Bleach》。

《死神》TV版
在长达15年的连载历程中,《死神》不仅实现了动画化,将漫画中的精彩故事以动态影像的形式鲜活呈现,还顺势推出了不少漫改游戏。然而,随着2012年动画版的停更,以及2016年漫画的正式完结。曾经热闹非凡的死神改编游戏领域,也如遭受寒冬侵袭,作品数量突然骤减。最后一部主机游戏,还得回溯到2011年PS3平台上的《死神 灵魂燃烧》 。

最后的决战!一护 VS 蓝染
好在,随着2022年千年血战篇动画版的重启,《死神》这个经典IP重焕生机。其新主机游戏《死神 魂魄觉醒》,在公布后历经期待,终于在今年3月21日如期发售。那么,这款时隔多年再度问世的死神漫改游戏,质量究竟如何?对于翘首以盼的死神粉,或是初次接触该系列的路人而言,它又是否值得入手呢?

小乌vs牛头一护
战斗系统与玩法
《死神 魂魄觉醒》严格意义上来说,是一款格斗对战游戏。玩家得以操控动漫中的各类人物,在虚拟战场中展开激烈对决。游戏主要设有三大模式,故事模式融合了主线剧情与战斗;对战模式涵盖了联网和本地对战;Mission模式则是玩家与电脑展开连续战斗,且可根据自身实力选择任意难度 。
在基本操作方面,它和普通的格斗游戏并无太大差异,上手难度不算高。不过,游戏的“魂魄”系统堪称一大亮点。玩家若想在战斗中胜出,需要将对手的“魂魄”尽数破坏。角色灵子上方显示的数字,便是魂魄数。通俗来讲,这就是玩家所熟悉的“剩余生命数”,等同于血条 。

魂魄技
破坏魂魄的方法主要有两种。其一,是将对手的灵子削减至0%,直接将其“血条”清空;其二,当对手灵子处于30%以下时,玩家施展追击后,再长按RT键发动毁魂技。此方式虽也能破坏魂魄,但数量相较于第一种会少一个 。
而当角色进入觉醒状态,其破坏魂魄的数量还会进一步增加。觉醒堪称极为强大的逆转系统。即便玩家的魂魄数所剩无几,深陷绝境。也有可能借助觉醒之力,实现乾坤扭转,反败为胜。以上这些,便构成了本作的核心战斗系统 。

情怀满满,用心设计
《死神 魂魄觉醒》的剧情从死神代理篇开始,到破面篇打败蓝染结束。整个过场剧情,包括激烈的战斗环节,均有配音演出。并且,声优基本沿用了动画版的原班阵容,像为一护献声的cv森田成一,还有为石田雨龙配音的cv杉山纪彰等。尽管这些声优如今年纪渐长,但在游戏中的整体发挥依旧相当稳定,表现十分出色。
当听到一护挥动天锁斩月,喊出那熟悉的月牙天冲时。我作为一个死神老粉瞬间回忆涌上心头,全身都起了鸡皮疙瘩,满满的都是情怀 。
在不跳过剧情的情况下,玩家通关主线故事模式大概需要花费30小时。除了主线剧情,游戏还增添了其他角色的日常故事作为补充。整体故事发展流畅自然,原著中的主线内容大多都有涉及。那些原著中未被提及的地方,在秘密剧情里也得到了很好的补充。

秘密剧情里,每个角色都设有3 - 4个章节。其中还加入了一些原创内容,全部打完大约需要15个小时。如此丰富的剧情设置,使得剧情演出完整度颇高。即便从未看过原著动漫的玩家,也能轻松理解游戏中的故事 。另外,本作的大部分过场摒弃了省钱的PPT模式。角色演出都是动态的,让玩家更有代入感。部分剧情演出虽然采用了插画的形式,但这些插画是以水墨画的方式展开。作画质量极高,十分精致,别具一番艺术韵味 。

插画
在战斗设计上,与传统格斗游戏相比。本作进行了简化,更易于新人上手。攻防之间形成了基本的克制关系,出招也大幅简化。一般角色通过xxxx或者yyy这样简单的按键组合,就能打出连段。不过,这种设计有利有弊。它确实降低了新玩家的入门门槛,让更多人能轻松体验游戏乐趣,但也使得格斗老玩家觉得攻击手段太过单调、贫瘠 。
值得一提的是,游戏中的每个角色都有独特的玩法,且与原著设定高度契合。通过卍解和归刃等经典元素,极大地丰富了角色的攻击手段。

比如,游戏给京乐春水安排了花天狂骨的小游戏,以老虎机转动的方式呈现,趣味性十足;蓝染由于灵压强的设定,专门设计了溢出机制,能够保存额外的能量。并且在崩玉状态下,蓝染还会不断进化,完美还原了原著中其强大且神秘的形象;白哉拥有远近两种攻击方式,既能近战挥刀砍人,也能用千本樱进行远程大范围攻击,充分展现了其战斗的多样性;恋次和狛村会施展特殊觉醒,在一定时间内,他们会移动到专属场地,使用巨大武器,以独特样貌迎战,给玩家带来全新的战斗体验。
由此可见,在角色玩法塑造上,制作组投入了大量心血,十分用心 。

短板明显,有待改进
说完了优点,再来谈谈游戏目前存在的一些问题。
虽说过场演出没有采用PPT的形式,但整体呈现还是显得过于简陋。大多时候,角色们基本就是站在原地对话,仅仅辅以部分肢体动作。许多在原著中本该有精彩战斗画面特写的场景,在游戏里都通过黑屏或者白屏的方式一笔带过。
印象尤为深刻的是,蓝染在释放90号鬼道黑棺时,游戏仅采用了黑屏加剑击特效来表现。如此敷衍的呈现方式,着实让我难以接受。感觉制作组似乎把所有经费都用在了战斗演出环节,而其余部分则显得极为寒酸,肉眼可见的贫瘠 。
可操控人物过少也是一个突出问题。玩家通关后,一共只能使用33位角色。假面军团中,除了平子真子以外,其余角色均无法使用;十刃当中,2刃、8刃、9刃、10刃也不在可操控之列。甚至有些角色明明在主线剧情战斗中出现过,却依然不能被玩家选用,这实在让人感到匪夷所思。或许后续制作组会通过付费DLC的形式来补充这些角色。但就目前而言,可操控角色数量的不足,极大地影响了玩家的游戏体验 。

33位可操作角色
在优化方面,游戏同样存在诸多问题。我在游玩途中,出现了多次闪退现象,游戏还会时不时发生突然卡住不动的情况,严重影响游戏进程。并且,角色建模质量参差不齐,有些角色的脸看起来十分崩坏。不管是和动画版还是漫画版相比,都相差甚远,难以还原角色原本的形象。不过,也有一些角色,像4刃乌鲁奇奥拉,建模比较贴合原著 。
最后,游戏的整体玩法相对较少,主要就上述提到的3个模式。故事模式通关后,就只剩下对战模式和Misson模式。Misson模式主要作用是让玩家刷钱和刷素材,用于强化灵压魂晶石。而灵压魂晶石在联网对战模式中会用到。但令人遗憾的是,即便在晚上玩家在线高峰期,我也很难短时间内匹配到对手。联网对战的冷清,使得这一模式的可玩性大打折扣 。

最后
《死神 魂魄觉醒》作为时隔13年后推出的全新死神主机游戏。凭借出色且还原的战斗演出,以及声优们的顶级表现。确实能够让老粉们再次回味原作中的那些经典名场面,唤起曾经的热血与感动。然而,受限于经费等因素,游戏在玩法以及游戏性方面,确实存在一些不足之处,显得有些贫瘠 。

至于《死神》今后是否还会推出更多的主机单机游戏,目前尚未可知。但不可否认的是,这很大程度上取决于《死神 魂魄觉醒》这一作最终能取得怎样的销量成绩。真心希望这一作能够卖出一个可观的销量,吸引更多的游戏开发商关注并深入挖掘死神这个优质IP。如此一来,未来我们才有机会玩到更多精彩的《死神》主机游戏 。
与此同时,我也满心期待千年血战篇第四季,能为这部历经20多年风雨的老动漫IP,画上一个圆满的句号,弥补当年漫画完结时留下的种种遗憾与不足 。

本文由小黑盒作者:么么辰 原创
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