天命2萌新向PVP意識戰紙上談兵 — 0. 瞭解這款遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-09-21 15:02:34 作者:蟹堡王蟹老闆 Language

天命2萌新向PVP意識戰紙上談兵 — 0. 瞭解這款遊戲-第0張

前言

哈嘍大家好,這裡是wisdomme,第一次發帖。這是一系列關於PVP意識的紙上談兵哈哈,而且是萌新向的,希望大佬們輕噴。先自我介紹一下吧,我是主獵人的玩家,所以只寫獵人為主視角的pvp意識分享,其他職業也可以看看,觸類旁通嘛。我也不是什麼高玩,小日向PVP時長464小時,僅僅只是一些基礎理解分享,大s們有補充的話感激不盡。那麼這一系列就讓我們談談天命2PVP的意識戰。 


目錄:(建議順序閱讀)

0. 瞭解這款遊戲(本篇)

1. 瞭解你的位置(施工中)

2. 瞭解你的武器(施工中)

3. 瞭解你的對手(施工中)

4. 瞭解你的隊友(施工中)


0. 瞭解這款遊戲

首先天命2pvp不是一個競技性高的模式,可以說是娛樂性很高。和對面勾心鬥角的前提是心態一定要好,玩pvp你先急就已經輸了。

你急了,槍就馬了;

你急了,人就傻了;

你急了,局就輸了;

你急了,車就散了;

所以說,你先別急。

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雷達

雖然我知道這一點已經被不知道多少人說過了,但是我還是想說。天命2最重要的一個機制就是雷達。雷達非常非常重要,讀懂雷達,相當於開了小透。

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咱們就不說雷達紅多少米了,畢竟遊戲裡談多少米根本沒有價值。大概分成三種情況來談。說之前需要點出一點,接下來所說的你不僅可以帶入你自己的視角,你也可以帶入敵人視角,因為光是具有雙向性的(劃掉)雷達是有雙向性的,非隱身狀態下你能在雷達上看到敵人的時候大概率敵人也注意到你了,別擱那偷著樂。

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首先雷達紅最外圈,這時候敵人距離你可能相對較遠,只要你還沒有肉眼觀測到敵人,這時候你還有很多時間來決定是否交戰。是否交戰這點的判斷留到以後再說,這裡咱們只談雷達。

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其次雷達紅中間那塊像一角蛋糕的,這時候敵人離你相對較近。分兩種情況,一個是你已經肉眼觀測到敵人了,大概率已經在你面前了,那這時候你還在看雷達呢,立即交戰。一個是你沒看到敵人,這時候你就需要根據敵人的類型和你身處的位置快速決定是否交戰(瞭解你的敵人這一段會介紹),但是大部分時候你已經沒有選擇即將被迫交戰了


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最後是雷達中心紅,這時候你已經和敵人貼臉了。拔出你的噴子,決戰吧,分個你死我活。如果你沒見到他,可能在腳下或者頭頂,還有一種可能就是在你身後。


還有兩種特殊的雷達信號,一個是一個紅圈或者兩個遠處的雷達信號重疊。那是有直升飛機(劃掉)有術士玩家吃了雷在天上飛,需要多注意常規高點。一個是閃爍的雷達信號(非中心區域),說明有人蹲著,閃爍雷達信號通常用於迷惑對手。


以上就是雷達的最基礎運用,以及功能介紹,接下來我們聊聊怎麼運用雷達的機制去破解對面的戰術或者製造心理假象迷惑對手製造破綻。但是我們這裡只談3v3而非6v6,因為其實很多時候6v6的雷達純粹是用來找人的。


高玩們打3v3的時候,大部分時候其實都不是用眼睛在走路,而都是在用雷達走路,真看到人的時候就已經是一分高低的時候了。當雙方槍法身法水平都差不多時,讓對面露出破綻或者消耗對面力量則成了關鍵。


舉最簡單的一個例子:滑鏟出掩體。滑鏟出掩體就是利用了一個蹲伏時不會產生雷達打的一個時間差,而且也能讓對面更難擊中你。活用滑鏟能對架槍對手打出很不錯的效果,因為架槍的人需要經常確認你的進攻方向,而這個進攻方向則完全依賴於他對雷達的判斷。

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還有在一追一逃的情況下,當你明確的知道前面拐角後面是一段很長的平地,自己的血量絕無可能逃脫,如果對面不是追的很緊(不是貼著你的那種),這時候就可以在拐過拐角的時候,直接蹲下掏出近戰武器,你的雷達信號消失,對面雷達信號存在,對面無法判斷你是跑了還是蹲著,這時候他就不敢追,可能就是這一個猶豫就讓你有了喘息的機會。或者對面根本就沒有注意到你雷達信號丟失,還是一味的追到拐角,你大可一個滑鏟給他一噴子帶走完成反殺,因為你是一直都有對面的雷達,你雖然看不到他,但是你能知道他離你多遠,這就是信息差。

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還有一種用雷達騙對面讓對面做出錯誤的對局策略。這個方法可以破解上方所說的一追一逃的情況,這次我們是追的那一方。我們需要注意雷達,當我們看到對面雷達消失的時候,我們可以假裝沒有發現,故意將雷達變成近距離,然後瞬間用後跳也好,閃身也好,拉開距離,這種時候,只要對面有一點想法都會賭一賭滑鏟出來噴你,而他一旦上當滑出來就傻眼了,你離他很遠,而他是殘血,他噴不死你的距離,你可以噴死他。相信我,這個釣魚真的一吊一個準,前提是對面不害怕你。他要是不願意出來我也不建議你衝進去,一是你不知道他的位置,二是你不知道對面是否擁有回血手段血量是否還是你之前看到的那樣,穩一點,這時候你擁有主動權,完全可以找一個好位置架槍扔雷逼他出來而非冒險,你能一次捻著他跑就可以打第二次。

雖然有點跑題,但是其實就算被騙出去了,你也不一定完全就會死,還是有辦法補救的。一個小技巧,僅作為垂死掙扎用。即發現上當的一瞬間,閃身,閃身的同時瘋狂搖鼠標,同時切換到主武器,然後祈禱對面馬槍。如果能再回去就立刻回去,不能就硬著頭皮對槍吧。

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雷達部分差不多就這麼多,算是拋磚引玉吧,雷達還有很多講究,但是畢竟是給萌新寫的,有些操作太難還是不太適合一股腦寫出來。之後如果出進階版,可以詳細講講。


聲音

沒想到吧,這個遊戲也是有聽聲方面的講究的,很多人進遊戲就把遊戲聲音全調最低,恨不得關了才好。可惜,如果這麼做了,那麼你將失去一個比雷達還強大的外掛。


聽聲音不僅是聽槍聲知道是什麼槍,還能聽出來對面是什麼職業,能聽出來對面在幹什麼,能聽出來對面的戰術是什麼,能聽出來對面準確的位置(比雷達還準),能聽出來對面有幾個人,能聽出來能不能衝。


有的時候有人和我pm,說我是不是開了,根本就沒有雷達,你是怎麼知道我的位置的。我說,你根本就不隱藏你自己的噴氣揹包的聲音和肩撞的聲音,不在天上飛就不會玩遊戲是吧。

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很多人根本就不知道聲音的重要性,從聲音中暴露自己的信息。比如泰坦的肩撞趕路,術士的伊卡洛斯,明明就不是為了搶點,僅僅只是換個左右點架槍,明明跑過去或者滑鏟過去一點都不比肩撞過去慢,還非得肩撞,你這麼大聲的肩撞生怕對面同樣在架槍的人不知道你換了點位麼。在非必要的情況下少用這些發出巨大噪音的技能,雖然免費,但是免費的同時你給對面送了一堆情報。

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還有就是獵人的隱身,聲音真的很大。你在我屁股後面隱身,說不定本來我沒注意到雷達,就是因為你這一聲我立刻就知道有隱身獵來後面偷我。隱身獵千萬別靠近了再隱身,真的沒必要,除非是為了隱身出來對槍的,如果為了偷人,就先在遠處隱身,即使時間不夠,隱身也幫你至少能打個措手不及。

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新版本的電也是,當速度加持的時候,會發出很大的一種風聲,當聽到這樣的風聲的時候,就需要注意是不是有人要衝你,如果對面是泰坦,就要做好面對衝鋒盾的準備,建議拉開距離。如果對面是術士,就遠離牆壁,遠離牆壁,遠離牆壁,遠離隊友,遠離隊友,遠離隊友!拔出你的噴子,因為如果你站在牆壁旁邊或者隊友旁邊,電術的近戰是可以一擊必殺把你和你隊友全揚了。電術的充能近戰過程中是不無敵的,你可以藉此一噴子帶走他。


聲音部分差不多就這麼多,主要是多聽多打,打多了就自然條件反射的知道這些聲音代表的東西了。


總結

說起來簡單,但是用起來難。當你將這個遊戲的機制吃透的時候,你就成了大家口中大s。看我這一篇文章並不一定能讓你有提升,但是希望各位在玩pvp的時候遇到文中提到的能想起幾句,那就是我最大的榮幸了。能幫到各位提升各位的pvp體驗是我的期望,我不希望給萌新推薦nobb這樣的noob槍讓他們有種虛假的提升感。

真的強是自己強,而不是外在強。

未完待續……


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