【PC遊戲】夏促不如來砍爆眾神:《戰神》戰士與神明的史詩,主機時代的驕傲


3樓貓 發佈時間:2023-07-11 12:45:10 作者:摸魚賤賞家ish Language

Don't be sorry.Be better。——奎託斯《戰神》

感謝小黑盒提供的評測資格

盒友們好,這裡是摸魚鑑賞——新遊和冷遊探路者🤖

【PC遊戲】夏促不如來砍爆眾神:《戰神》戰士與神明的史詩,主機時代的驕傲-第0張

    讀中學時總是很羨慕那些有錢的同學,家裡總是有錢置辦各種花樣繁多的玩意,其中便包括對於小縣城出身的摸魚來說有如在另一個世界的ps3,ps4和xbox。通過連蹭帶看,摸魚在18年第一次通關了戰神老父親,隨後它流暢的打鬥,恢弘的史詩讓摸魚流連往返。

【PC遊戲】夏促不如來砍爆眾神:《戰神》戰士與神明的史詩,主機時代的驕傲-第0張

  轉眼間5年過去,TGA2018年度最佳遊戲《戰神4》(重啟系列第一 部)也在22年登上了pc端,摸魚也是補了過去的票,而在如今也是加入了這次夏促促銷的隊伍——

【PC遊戲】夏促不如來砍爆眾神:《戰神》戰士與神明的史詩,主機時代的驕傲-第1張

  那不如趁此機會化身戰神,帶著他的老父親一起砍爆眾神?

***********以下內容無遊戲劇情劇透************

● 戰神4:在TGA2018神仙打架中,鏖戰勝過大表哥的神作

  戰神4,2018諸神黃昏裡最後的勝者。

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  在2018,除去爭議較大的獨立遊戲celeste(遊戲意義和藝術性,但硬實力明顯不足),剩下的遊戲,單獨拿出來都能做一年的年度最佳

  荒野大鏢客2,偉大之作。那一年,甚至連我都覺得應該是大表哥這位3A標杆,跨時代遊戲一路連砍帶劈然後拿下年度最佳,但是最後卻又意料之外,情理之中地頒給了《戰神4》——或許這就是線性遊戲和開放世界遊戲的又一次大戰吧。

  漫威蜘蛛俠,刺客教條奧德賽,魔物獵人世界.......這幾位也是堪稱偉大的3a,在遊戲界可以永留自己名號的作品。

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  甚至以上作品也比《戰神4》更出圈:畢竟《戰神4》獨佔了整整4年ps4,有遊戲機的人畢竟是少數。

  而隨著《戰神4》登上pc,進入夏促促銷,pc玩家終於可以一覽這位2018最後勝者的驚豔了。

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● 戰神系列:從希臘到北歐,悲壯和史詩的延續

   作為索尼旗下聖莫尼卡工作室的代表系列,戰神從問世至今便是主機平臺裡最能打那批老將:從05,07年榨乾ps2機能的《戰神》和《戰神2》開始,歷經手機,psp,ps3,ps4,再到最新登陸ps5的《戰神5》,劇情也從希臘神話殺到了北歐神話,不變的是戰神始終是arpg遊戲裡的標杆。

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   儘管經歷了遊戲世界觀重啟,從《戰神4》開始便告別了前系列作的希臘神繫世界觀,轉而擁抱更悲壯和具有英雄性的北歐神話:孕育出rpg開山祖師《龍與地下城》的北歐神話,其獨特的多種族多世界以及諸神黃昏等的設定,無疑讓《戰神》的新重啟系列,有著更廣袤的土壤和施展空間。

  而通過完美的氛圍和劇情,讓玩家沉浸在神話世界裡,正是《戰神4》的長處。

   但不得不吐槽一下奎爺的穿扮:一身狂戰士比基尼從地中海氣候四季溫暖的希臘傳到滿地白雪的北歐,真是耐寒........

【PC遊戲】夏促不如來砍爆眾神:《戰神》戰士與神明的史詩,主機時代的驕傲-第5張

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● 戰神4:一鏡到底,沉浸異世

  索尼又一次展示了何為沉浸性遊戲,或許這正是遊戲超越文學,繪畫,音樂,電影的可能性。在未細細通關時,其實對於《戰神4》為何能勝過大表哥,還是具有一定的存疑,但在登上pc又細玩了一遍之後,才發現原來當初走馬觀花,錯過了無數細節和感動——似是電影般沉浸,文學般深刻,繪畫的美感,音樂的傾訴,最重要的是這是由你自己經歷的故事:這就是第九藝術。

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  一鏡到底。整個《戰神4》從開始砍木頭直到後面揚骨灰,玩家鏡頭都沒有切換過,就連過場動畫也是一個接一個的一鏡到底長鏡頭。這對於實操來說十分爽快,幾乎告別了突兀感,將玩家沉浸在這北歐神話的史詩中——無論是在開頭與巴德爾的對揍中,還是在結尾最終boss戰,一鏡到底都是貫徹始終,這也是索尼在主機時代追求的:超越電影的體驗

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  這也玩家的視角和電腦的鏡頭同時協調,才讓這成為可能:在突發事件來臨時,電腦鏡頭也會控制你轉去觀望,達到自由和敘事一統。

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● 爽快的arpg打鬥

  戰神打得是真的爽。arpg打鬥部分的爽快是頂尖的,與同為頂尖arpg的魂系列,只狼各有千秋——專屬於戰神的暴力美學

【PC遊戲】夏促不如來砍爆眾神:《戰神》戰士與神明的史詩,主機時代的驕傲-第8張

  拳拳到肉的打擊感。每一拳每一斧都感到爽快的打擊感,即使是摸魚的便宜手柄,在boss單挑和處決時,遊戲和手柄的打擊感和震動協調十分暢快,完完全全詮釋了什麼叫做暴力美學。

【PC遊戲】夏促不如來砍爆眾神:《戰神》戰士與神明的史詩,主機時代的驕傲-第9張

  炫酷的特效和多樣的戰鬥方式。拜託,你可是戰神。幾乎每場大型戰鬥都會有不同和新穎的處決和戰鬥辦法,而魔幻的題材讓戰鬥更加炫酷,和龍,大型山怪,到後面的神明大戰時,各種特效漫天飛,多樣的技能和兒子這一額外單位,讓戰鬥更加有趣。

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● 線性遊戲的完美塑造:這是和你一起參與的故事

《戰神4》作為線性遊戲的巔峰,便是通過將音樂,敘事,美術,交互等等各方面都做得完美——以及遊戲中人物與人物之間的關係

【PC遊戲】夏促不如來砍爆眾神:《戰神》戰士與神明的史詩,主機時代的驕傲-第11張

  玩完戰神4後我的第一感觸就是感動。通過奎爺和兒子的交流,兩人的形象變得無比有血有肉起來,有時我甚至感到恐慌:短短几十小時的遊戲體驗,就讓我真的覺得可能這幾行數據不再是數據,而是活在一個米德加德內的活生生的人,遊戲中的細節讓人無比感觸,尤其是和另一對母子產生對比的時候。

  也許我的父親,也和奎爺一樣暗地操心卻不善表達吧。

  第二感觸就是紮實。戰神4就像胸懷大志,但是卻不聲張的大俠,日復一日的練功,直到劍出的那一刻,才發現每一個細節的精細,每一個製作的用心,和近年來上線初期優化一坨,上線許久還不能正常玩的“大作”形成鮮明對比。

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● 總結和缺憾

   怪物換皮嚴重,容易乏味。看得出如果要每個怪都不一樣,錢確實不夠了,把錢花在刀刃上。中後期之後怪物類型和之前幾乎完全一樣,只是套皮,真是十分乏味。

【PC遊戲】夏促不如來砍爆眾神:《戰神》戰士與神明的史詩,主機時代的驕傲-第12張

  解密一般般,有時覺得蠻煩。實話實說大部分解密也沒啥難度和特別的意思,雖然有部分令人感到有趣的解密,但是整體來說就是費時間,提高遊戲壽命,玩多了恨不得可以直接閃現穿過,不用再受折磨。

  但瑕不掩瑜,何況瑜也太過耀眼,《戰神4》依然是刻在歷史上的偉大之作,恰逢夏促打折,不如抓住夏促的尾巴,體驗一下這位2018諸神之戰中最後的贏家?

【PC遊戲】夏促不如來砍爆眾神:《戰神》戰士與神明的史詩,主機時代的驕傲-第13張

#steam夏促#


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