【PC游戏】夏促不如来砍爆众神:《战神》战士与神明的史诗,主机时代的骄傲


3楼猫 发布时间:2023-07-11 12:45:10 作者:摸鱼贱赏家ish Language

Don't be sorry.Be better。——奎托斯《战神》

感谢小黑盒提供的评测资格

盒友们好,这里是摸鱼鉴赏——新游和冷游探路者🤖

【PC游戏】夏促不如来砍爆众神:《战神》战士与神明的史诗,主机时代的骄傲-第0张

    读中学时总是很羡慕那些有钱的同学,家里总是有钱置办各种花样繁多的玩意,其中便包括对于小县城出身的摸鱼来说有如在另一个世界的ps3,ps4和xbox。通过连蹭带看,摸鱼在18年第一次通关了战神老父亲,随后它流畅的打斗,恢弘的史诗让摸鱼流连往返。

【PC游戏】夏促不如来砍爆众神:《战神》战士与神明的史诗,主机时代的骄傲-第0张

  转眼间5年过去,TGA2018年度最佳游戏《战神4》(重启系列第一 部)也在22年登上了pc端,摸鱼也是补了过去的票,而在如今也是加入了这次夏促促销的队伍——

【PC游戏】夏促不如来砍爆众神:《战神》战士与神明的史诗,主机时代的骄傲-第1张

  那不如趁此机会化身战神,带着他的老父亲一起砍爆众神?

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● 战神4:在TGA2018神仙打架中,鏖战胜过大表哥的神作

  战神4,2018诸神黄昏里最后的胜者。

【PC游戏】夏促不如来砍爆众神:《战神》战士与神明的史诗,主机时代的骄傲-第2张

  在2018,除去争议较大的独立游戏celeste(游戏意义和艺术性,但硬实力明显不足),剩下的游戏,单独拿出来都能做一年的年度最佳

  荒野大镖客2,伟大之作。那一年,甚至连我都觉得应该是大表哥这位3A标杆,跨时代游戏一路连砍带劈然后拿下年度最佳,但是最后却又意料之外,情理之中地颁给了《战神4》——或许这就是线性游戏和开放世界游戏的又一次大战吧。

  漫威蜘蛛侠,刺客信条奥德赛,怪物猎人世界.......这几位也是堪称伟大的3a,在游戏界可以永留自己名号的作品。

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  甚至以上作品也比《战神4》更出圈:毕竟《战神4》独占了整整4年ps4,有游戏机的人毕竟是少数。

  而随着《战神4》登上pc,进入夏促促销,pc玩家终于可以一览这位2018最后胜者的惊艳了。

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● 战神系列:从希腊到北欧,悲壮和史诗的延续

   作为索尼旗下圣莫尼卡工作室的代表系列,战神从问世至今便是主机平台里最能打那批老将:从05,07年榨干ps2机能的《战神》和《战神2》开始,历经手机,psp,ps3,ps4,再到最新登陆ps5的《战神5》,剧情也从希腊神话杀到了北欧神话,不变的是战神始终是arpg游戏里的标杆。

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   尽管经历了游戏世界观重启,从《战神4》开始便告别了前系列作的希腊神系世界观,转而拥抱更悲壮和具有英雄性的北欧神话:孕育出rpg开山祖师《龙与地下城》的北欧神话,其独特的多种族多世界以及诸神黄昏等的设定,无疑让《战神》的新重启系列,有着更广袤的土壤和施展空间。

  而通过完美的氛围和剧情,让玩家沉浸在神话世界里,正是《战神4》的长处。

   但不得不吐槽一下奎爷的穿扮:一身狂战士比基尼从地中海气候四季温暖的希腊传到满地白雪的北欧,真是耐寒........

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● 战神4:一镜到底,沉浸异世

  索尼又一次展示了何为沉浸性游戏,或许这正是游戏超越文学,绘画,音乐,电影的可能性。在未细细通关时,其实对于《战神4》为何能胜过大表哥,还是具有一定的存疑,但在登上pc又细玩了一遍之后,才发现原来当初走马观花,错过了无数细节和感动——似是电影般沉浸,文学般深刻,绘画的美感,音乐的倾诉,最重要的是这是由你自己经历的故事:这就是第九艺术。

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  一镜到底。整个《战神4》从开始砍木头直到后面扬骨灰,玩家镜头都没有切换过,就连过场动画也是一个接一个的一镜到底长镜头。这对于实操来说十分爽快,几乎告别了突兀感,将玩家沉浸在这北欧神话的史诗中——无论是在开头与巴德尔的对揍中,还是在结尾最终boss战,一镜到底都是贯彻始终,这也是索尼在主机时代追求的:超越电影的体验

【PC游戏】夏促不如来砍爆众神:《战神》战士与神明的史诗,主机时代的骄傲-第7张

  这也玩家的视角和电脑的镜头同时协调,才让这成为可能:在突发事件来临时,电脑镜头也会控制你转去观望,达到自由和叙事一统。

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● 爽快的arpg打斗

  战神打得是真的爽。arpg打斗部分的爽快是顶尖的,与同为顶尖arpg的魂系列,只狼各有千秋——专属于战神的暴力美学

【PC游戏】夏促不如来砍爆众神:《战神》战士与神明的史诗,主机时代的骄傲-第8张

  拳拳到肉的打击感。每一拳每一斧都感到爽快的打击感,即使是摸鱼的便宜手柄,在boss单挑和处决时,游戏和手柄的打击感和震动协调十分畅快,完完全全诠释了什么叫做暴力美学。

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  炫酷的特效和多样的战斗方式。拜托,你可是战神。几乎每场大型战斗都会有不同和新颖的处决和战斗办法,而魔幻的题材让战斗更加炫酷,和龙,大型山怪,到后面的神明大战时,各种特效漫天飞,多样的技能和儿子这一额外单位,让战斗更加有趣。

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● 线性游戏的完美塑造:这是和你一起参与的故事

《战神4》作为线性游戏的巅峰,便是通过将音乐,叙事,美术,交互等等各方面都做得完美——以及游戏中人物与人物之间的关系

【PC游戏】夏促不如来砍爆众神:《战神》战士与神明的史诗,主机时代的骄傲-第11张

  玩完战神4后我的第一感触就是感动。通过奎爷和儿子的交流,两人的形象变得无比有血有肉起来,有时我甚至感到恐慌:短短几十小时的游戏体验,就让我真的觉得可能这几行数据不再是数据,而是活在一个米德加德内的活生生的人,游戏中的细节让人无比感触,尤其是和另一对母子产生对比的时候。

  也许我的父亲,也和奎爷一样暗地操心却不善表达吧。

  第二感触就是扎实。战神4就像胸怀大志,但是却不声张的大侠,日复一日的练功,直到剑出的那一刻,才发现每一个细节的精细,每一个制作的用心,和近年来上线初期优化一坨,上线许久还不能正常玩的“大作”形成鲜明对比。

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● 总结和缺憾

   怪物换皮严重,容易乏味。看得出如果要每个怪都不一样,钱确实不够了,把钱花在刀刃上。中后期之后怪物类型和之前几乎完全一样,只是套皮,真是十分乏味。

【PC游戏】夏促不如来砍爆众神:《战神》战士与神明的史诗,主机时代的骄傲-第12张

  解密一般般,有时觉得蛮烦。实话实说大部分解密也没啥难度和特别的意思,虽然有部分令人感到有趣的解密,但是整体来说就是费时间,提高游戏寿命,玩多了恨不得可以直接闪现穿过,不用再受折磨。

  但瑕不掩瑜,何况瑜也太过耀眼,《战神4》依然是刻在历史上的伟大之作,恰逢夏促打折,不如抓住夏促的尾巴,体验一下这位2018诸神之战中最后的赢家?

【PC游戏】夏促不如来砍爆众神:《战神》战士与神明的史诗,主机时代的骄傲-第13张

#steam夏促#


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