【主機遊戲】罐頭遊戲傑出代表《對馬島之魂》


3樓貓 發佈時間:2022-09-07 16:05:46 作者:玩家32757130 Language

2020年7月17號,《對馬島之魂》發售。一經問世,好評如潮。

許多遊戲玩家說對馬島之魂是一部“罐頭”式的遊戲(育碧遊戲戲稱),但是我認為《對馬島之魂》是一部偽罐頭遊戲。

【主機遊戲】罐頭遊戲傑出代表《對馬島之魂》-第0張

首先了解罐頭遊戲的定義:“流水線生產,數量多,生產快,質量算不上好,但也不太差。”(轉載至知乎)

【主機遊戲】罐頭遊戲傑出代表《對馬島之魂》-第1張

顯然大家一直以來對罐頭遊戲都存在誤解,當然隨著時代進步,玩家將玩法重複枯燥這一點也加入了“罐頭”這一標籤裡面。但是《對馬島之魂》並不是一部玩法重複枯燥的遊戲,這是雲玩家或者一些並未深究這部遊戲的玩家的誤解所導致的。而真正打完這個遊戲之後,會有不一樣的感悟。

【主機遊戲】罐頭遊戲傑出代表《對馬島之魂》-第2張

《對馬島之魂》之所以被戲稱為罐頭遊戲,就是因為其中有個十分枯燥的玩法,也是罐頭遊戲的經典把戲——開據點。

【主機遊戲】罐頭遊戲傑出代表《對馬島之魂》-第3張

但是當你真正玩上這款遊戲之後,你會發現開據點並不像《刺客教條》那種必須做的任務。在這部遊戲中你額外開據點對遊戲進程影響十分小,這種行為只為了降低你的遊戲難度或者追求全部成就而存在,而對於通關黨並沒有硬性要求。事實上,如果你只想體驗遊戲劇情,這部遊戲的某些“開據點”是十分重要並且有意思的事情。所以,《對馬島之魂》並不像“育碧罐頭”式的遊戲一樣,需要無限重複枯燥乏味的玩法,而其優秀的劇情也給我們帶來深遠的思考。

(包含劇透,謹慎觀看,個人看結局法,不喜勿噴)

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《對馬島之魂》結局時刻,讓我想起了一部中國電影《賽德克巴萊》。在思想與文明的碰撞中,又會出現怎樣的“人”呢?

境井仁是一個輝煌武士家族的少爺,從小深受武士家族思想的薰陶,立志成為一名偉大的武士,但是蒙古帝國的入侵徹底打亂了境井仁的人生。

在與蒙古帝國的戰鬥中,志村城武士一方慘敗,志村被抓,境井仁重傷,高傲的武士在蒙古帝國的軍隊下不堪一擊,而身為與武士相對立的小偷的女人“結奈”卻救助並改變了主角境井仁的人生。

之後在一系列事件中,境井仁發現武士道救不了百姓,也救不了自己。而結奈的浪人生存之道,卻一次又一次救了他和人民。至此,武士道與浪人道的碰撞,使“戰鬼”出現了。

戰鬼所作所為是民心所向,他不斷幫助人民死裡逃生,不斷解放一個又一個地區,不斷打敗入侵的蒙古軍隊,這也使信奉戰鬼的百姓越來越多。此時日本掌權者卻擔心戰鬼會動搖日本根基,使日本分裂,竟下令剷除戰鬼,這個為自己國家而戰的人。

可惜一代英雄卻因為幕府小義的想法而被國家拋棄,淪落為流寇。舅舅侄子也因此反目,成為“敵人”。

“我曾視你為己出”這是《對馬島之魂》在中國的翻譯。

【主機遊戲】罐頭遊戲傑出代表《對馬島之魂》-第4張

而日本翻譯是“遺憾啊!”

但是我更喜歡前者,因為他讓我感到遺憾和對舅舅的愧疚,也讓我感到舅舅那複雜的心理。

(中文翻譯組真的很下功夫,中國的文字確實太過於優秀了)

在結局與舅舅決鬥之後,玩家可以有兩個選擇,一個是殺死舅舅,一個是放過舅舅,兩者的含義我認為如果選擇殺死舅舅,則表示境井仁還沒有完全放棄武士道,依舊對舅舅的武士道表示尊重,也是對親人的關心,如果選擇放過舅舅,則表示境井仁已經完全放棄了武士道,成為一個真正的戰鬼,他不僅放過舅舅,也放過了自己。(美末2也應該學習一下)

【主機遊戲】罐頭遊戲傑出代表《對馬島之魂》-第5張

值得一提的是,即使選擇殺死舅舅,主角也不會真正殺死,而會是舅舅的自殺。可以說,志村大人處於一種矛盾的狀態——他不可拒絕將軍,也無法抗拒自己。這也許是時代的悲哀,不,肯定是時代的悲哀。

【主機遊戲】罐頭遊戲傑出代表《對馬島之魂》-第6張

遵從武士道的時代,是追求榮譽的,榮譽高於生命,但也會讓人愚蠢。

【主機遊戲】罐頭遊戲傑出代表《對馬島之魂》-第7張

在我們人生中,是否也應該遵從父母親戚的想法來過自己的人生?還是應當順應時代潮流來改變自己?何為生活之道?

最後的選擇和舅舅的話語,將這一部遊戲抬到了一個全新的高度。而這種思想與文明的碰撞,又何嘗不是一種賽德克巴萊呢?

(第一次創作,有不足之處請在評論區提出)


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