【主机游戏】罐头游戏杰出代表《对马岛之魂》


3楼猫 发布时间:2022-09-07 16:05:46 作者:玩家32757130 Language

2020年7月17号,《对马岛之魂》发售。一经问世,好评如潮。

许多游戏玩家说对马岛之魂是一部“罐头”式的游戏(育碧游戏戏称),但是我认为《对马岛之魂》是一部伪罐头游戏。

【主机游戏】罐头游戏杰出代表《对马岛之魂》-第0张

首先了解罐头游戏的定义:“流水线生产,数量多,生产快,质量算不上好,但也不太差。”(转载至知乎)

【主机游戏】罐头游戏杰出代表《对马岛之魂》-第1张

显然大家一直以来对罐头游戏都存在误解,当然随着时代进步,玩家将玩法重复枯燥这一点也加入了“罐头”这一标签里面。但是《对马岛之魂》并不是一部玩法重复枯燥的游戏,这是云玩家或者一些并未深究这部游戏的玩家的误解所导致的。而真正打完这个游戏之后,会有不一样的感悟。

【主机游戏】罐头游戏杰出代表《对马岛之魂》-第2张

《对马岛之魂》之所以被戏称为罐头游戏,就是因为其中有个十分枯燥的玩法,也是罐头游戏的经典把戏——开据点。

【主机游戏】罐头游戏杰出代表《对马岛之魂》-第3张

但是当你真正玩上这款游戏之后,你会发现开据点并不像《刺客信条》那种必须做的任务。在这部游戏中你额外开据点对游戏进程影响十分小,这种行为只为了降低你的游戏难度或者追求全部成就而存在,而对于通关党并没有硬性要求。事实上,如果你只想体验游戏剧情,这部游戏的某些“开据点”是十分重要并且有意思的事情。所以,《对马岛之魂》并不像“育碧罐头”式的游戏一样,需要无限重复枯燥乏味的玩法,而其优秀的剧情也给我们带来深远的思考。

(包含剧透,谨慎观看,个人看结局法,不喜勿喷)

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《对马岛之魂》结局时刻,让我想起了一部中国电影《赛德克巴莱》。在思想与文明的碰撞中,又会出现怎样的“人”呢?

境井仁是一个辉煌武士家族的少爷,从小深受武士家族思想的熏陶,立志成为一名伟大的武士,但是蒙古帝国的入侵彻底打乱了境井仁的人生。

在与蒙古帝国的战斗中,志村城武士一方惨败,志村被抓,境井仁重伤,高傲的武士在蒙古帝国的军队下不堪一击,而身为与武士相对立的小偷的女人“结奈”却救助并改变了主角境井仁的人生。

之后在一系列事件中,境井仁发现武士道救不了百姓,也救不了自己。而结奈的浪人生存之道,却一次又一次救了他和人民。至此,武士道与浪人道的碰撞,使“战鬼”出现了。

战鬼所作所为是民心所向,他不断帮助人民死里逃生,不断解放一个又一个地区,不断打败入侵的蒙古军队,这也使信奉战鬼的百姓越来越多。此时日本掌权者却担心战鬼会动摇日本根基,使日本分裂,竟下令铲除战鬼,这个为自己国家而战的人。

可惜一代英雄却因为幕府小义的想法而被国家抛弃,沦落为流寇。舅舅侄子也因此反目,成为“敌人”。

“我曾视你为己出”这是《对马岛之魂》在中国的翻译。

【主机游戏】罐头游戏杰出代表《对马岛之魂》-第4张

而日本翻译是“遗憾啊!”

但是我更喜欢前者,因为他让我感到遗憾和对舅舅的愧疚,也让我感到舅舅那复杂的心理。

(中文翻译组真的很下功夫,中国的文字确实太过于优秀了)

在结局与舅舅决斗之后,玩家可以有两个选择,一个是杀死舅舅,一个是放过舅舅,两者的含义我认为如果选择杀死舅舅,则表示境井仁还没有完全放弃武士道,依旧对舅舅的武士道表示尊重,也是对亲人的关心,如果选择放过舅舅,则表示境井仁已经完全放弃了武士道,成为一个真正的战鬼,他不仅放过舅舅,也放过了自己。(美末2也应该学习一下)

【主机游戏】罐头游戏杰出代表《对马岛之魂》-第5张

值得一提的是,即使选择杀死舅舅,主角也不会真正杀死,而会是舅舅的自杀。可以说,志村大人处于一种矛盾的状态——他不可拒绝将军,也无法抗拒自己。这也许是时代的悲哀,不,肯定是时代的悲哀。

【主机游戏】罐头游戏杰出代表《对马岛之魂》-第6张

遵从武士道的时代,是追求荣誉的,荣誉高于生命,但也会让人愚蠢。

【主机游戏】罐头游戏杰出代表《对马岛之魂》-第7张

在我们人生中,是否也应该遵从父母亲戚的想法来过自己的人生?还是应当顺应时代潮流来改变自己?何为生活之道?

最后的选择和舅舅的话语,将这一部游戏抬到了一个全新的高度。而这种思想与文明的碰撞,又何尝不是一种赛德克巴莱呢?

(第一次创作,有不足之处请在评论区提出)


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