【遊話好說】《二分之一》:大,好大,各種意義上的大


3樓貓 發佈時間:2023-03-31 18:09:34 作者:遊話好說以理服人 Language

#遊話好說#        作者:矯龍


前言

《葬花:暗黑桃花源》之後,零創遊戲製作的第二款視覺小說,遊戲的故事世界觀非常龐大,遊戲結構上看出製作組想做出類似

《十三機兵防衛圈》的敘事方式的創新,並將AVG與戰棋結合在一起,讓整體遊戲設計的很微妙。遊戲體驗下來感覺野心過大,但目前組內綜合實力及編制還是不足以駕馭好這個龐大劇本。仍需要招聘擴充下有能力的主創。


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體驗

白方:基本特徵就是白髮、相對黑方那邊妹子多而且胸大。

每個性格都截然不同的聖教徒。胸大就是正義,雖然先玩了黑後白,但白方几個妹子脾氣並行都很戳中我XP點。可能製作組為了滿足lsp的口味,讓白方几個妹子都身著性感衣服。玩完幾個角色支線劇情後我會有疑問,他們做的事情都是正義的,可能只是立場不同.


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黑方:作為反叛軍,基本每個角色都交代了他們各自之前死而復生的慘死遭遇與心酸歷史。

基本以拯救白方教會人們為目標.爆炸就是藝術為主旋律。相對於人設刻畫方面優於白方。基本反叛軍以搞破壞為主,襯托於《友誼地久天長》暗度陳倉取得勝利的果實。


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但真正黑白兩方几個支線玩完,我發現這遊戲只是序章啊,正到高潮想看的讓他們全力搏殺時候,發現且聽下回分解,但滿懷期待以為很快就可以看的血流成河的史詩劇情時候。看到製作組發的最新公告後,一盆冷水澆頭。只能期待早日玩到後半精彩劇情部分。


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雜談

二分之一這款遊戲許多地方體現了1/2,例如我上面說的上下集遊戲發佈外,這款遊戲還是AVG+戰棋類遊戲。看公告說他們第一個前策劃設計了AVG加入SLG這種大膽創意。雖嫌棄但還是保留了這個雞肋系統設定,SLG難度既然屬於角色們碾壓雜兵毫無難度可言的戰棋,但卻每次從AVG劇情切換到戰棋卻讓人很煩,並且讓劇情變得撕裂感非常嚴重。開始還會耐著性子玩上一玩,讓遊戲體驗造成很大累贅。

 

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總結

總體來說,本作讓玩家以第三方視角來了解黑的自由與白的秩序的故事。

故事劇情閱讀起來非常舒服並全部國語配音,不會讓人很枯燥。

雖加入了戰棋的戰鬥玩法來調劑AVG閱讀的單調感,但卻畫蛇添足讓遊戲劇情產生些許撕裂感。

期待早日可以玩到下半部,讓黑與白故事的角色們有個完美歸屬。

 

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