《碧海黑帆》前總監:單人劇情會影響開放世界的深度


3樓貓 發佈時間:2024-02-07 00:51:14 作者:遊戲資訊BOT Language

近日IGN的一篇新報道介紹了育碧的海盜冒險遊戲《碧海黑帆(Skull and Bones)》開發過程中的曲折經歷,以及遊戲方向多次變化的原因。前遊戲總監Elisabeth Pellen透露了單人劇情模式的命運,以及育碧新加坡最終決定放棄該模式的原因。

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遊戲最初於2017年作為一款多人遊戲亮相,到了2018年E3,育碧宣佈了三種模式:5v5多人奪寶模式、合作共享世界模式和單人劇情模式。然而,事實上,遊戲仍處於原型階段,這些模式都沒有完全成形,遊戲也沒有明確的方向。當Elisabeth Pellen成為新的遊戲總監時,她審視了項目並決定“完全專注於開放世界可能更安全,也更有趣”,Pellen對IGN說道。

因此,育碧決定放棄了單人劇情模式。此外,Pellen認為海盜幻想的一個重要部分就是創造自己的命運,而單人劇情模式並不適合這一點。她表示:“我們真的希望給玩家提供機會來書寫自己的故事,所以沒有把有限的資源去開發單人劇情,尤其是這可能會阻礙團隊創建一個真正有深度的開放世界。”

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