近日IGN的一篇新报道介绍了育碧的海盗冒险游戏《碧海黑帆(Skull and Bones)》开发过程中的曲折经历,以及游戏方向多次变化的原因。前游戏总监Elisabeth Pellen透露了单人剧情模式的命运,以及育碧新加坡最终决定放弃该模式的原因。
游戏最初于2017年作为一款多人游戏亮相,到了2018年E3,育碧宣布了三种模式:5v5多人夺宝模式、合作共享世界模式和单人剧情模式。然而,事实上,游戏仍处于原型阶段,这些模式都没有完全成形,游戏也没有明确的方向。当Elisabeth Pellen成为新的游戏总监时,她审视了项目并决定“完全专注于开放世界可能更安全,也更有趣”,Pellen对IGN说道。
因此,育碧决定放弃了单人剧情模式。此外,Pellen认为海盗幻想的一个重要部分就是创造自己的命运,而单人剧情模式并不适合这一点。她表示:“我们真的希望给玩家提供机会来书写自己的故事,所以没有把有限的资源去开发单人剧情,尤其是这可能会阻碍团队创建一个真正有深度的开放世界。”