寫東西之前總是有很多的感慨,PUBG七週年了,作為絕地求生開服至今的七年老登,這款遊戲已經陪伴我自初入大學校園以來的七年青春,在我生活中留下很重的一筆。
上一次發文章還在去年的六月,很高興看到了這一年的PUBG的變化,尤其是在玩家數量上,從23年PUBG六週年後逐步上升,最近幾個月平均在線更是超過60w人,對於已經上線7年的老遊戲,能有老玩家迴流和新玩家願意加入實在是太令人感動了,同時也離不開各位熱愛pubg的玩家和為之付出的人。
總所周知,絕地求生其實是一款對新玩家不太友好的遊戲,老玩家水平較高,遊戲要素較多新玩家學習成本高,週期長,最後加上深受詬病的遊戲環境。所以未來的文章我儘量面向萌新/休閒玩家和進階/深度玩家兩個方向去分享我個人的遊戲理解與大家交流以及幫助某些熱愛PUBG但是確不知道如何提升思維的萌新找準自身定位,找到或建立自己的固定隊伍提供思路,請各位也留下真知灼見,大家一起討論遊戲理解。
本篇文章還是從去年的那篇貼繼續分解關於我對分位的理解,首篇寫我自己最近打的比較多的四號位:
一般只有固定車隊才存在分位,有效的分工可以讓隊伍中的每個人發揮所長,各司其職的情況下配合和默契更容易產生 ,以此帶來更好的遊戲體驗。
很多固定車隊中的四號位,多為隊伍中的妹妹或者近戰處理較差的那一位,隊伍會傾向安排這樣的人去放在進攻的後置位去“看屁股”和“架槍”甚至也是經常封煙扶人。
同時這樣也可以讓隊伍的四號位在隊伍發起進攻的時候,減少近戰交火的壓力,獲得更多開槍的機會,幫助隊伍做更多的事情。
這本身就是分工和每個人發揮自己所長的結果,除了基礎的位置和分工外,四號位一般也具有更加團隊,願意犧牲的藍領特質我們常說好的隊伍是需要有人犧牲去做髒活累活來換取更大的團隊價值的。
當隊伍不再進攻,而且處在防守位置,由於PUBG遊戲地圖的特性,很多位置點位較多,需要有人在某些位置盯防可能從背後摸過來用“小刀拉屁股”的隊伍。
以上供大家初步對自身性格,遊戲能力,以及當前隊伍配置,找找自己的定位。
關於四號位的特性,Rocky有過一些總結,詳細可跳轉關於四號位的特性:
他可能不是最吃資源的;
但他是煙霧彈帶的最多的;
他可能不是傷害最高的;
但他是藥品使用量最多的;
他可能不是話最多的;
但他是提供信息最全面的;
他不是最容易被擊倒的;
但他是最容易沒頭的;
他不是連狙/栓狙最準的;
但他是步槍子彈帶的最少的;
他有滿級的成長性SLR/Mini14/MK12
轉載自看看這些條件,你的四號位隊友滿足了沒有?
能撅,喜歡撅,近戰沒那麼強好像成為很多玩家隊伍的4號位的標籤,也有很多隊伍把隊內的4號位當做“妹妹位”,由隊伍中的妹妹或者實力較弱的一個去擔任很多看屁股,扶人的事情。
四號位的特質也確實有藍領,樂於犧牲自己的遊戲體驗讓團隊利益最大化,有大局觀,信息記錄能力強(所以在很多有信息位的隊伍中四號位會承擔信息位),耐得住寂寞,忍得住開槍的衝動這些特質,方便各位看看自己性格是不是符合四號位的屬性。
下一篇四號位進階階段:
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