写东西之前总是有很多的感慨,PUBG七周年了,作为绝地求生开服至今的七年老登,这款游戏已经陪伴我自初入大学校园以来的七年青春,在我生活中留下很重的一笔。
上一次发文章还在去年的六月,很高兴看到了这一年的PUBG的变化,尤其是在玩家数量上,从23年PUBG六周年后逐步上升,最近几个月平均在线更是超过60w人,对于已经上线7年的老游戏,能有老玩家回流和新玩家愿意加入实在是太令人感动了,同时也离不开各位热爱pubg的玩家和为之付出的人。
总所周知,绝地求生其实是一款对新玩家不太友好的游戏,老玩家水平较高,游戏要素较多新玩家学习成本高,周期长,最后加上深受诟病的游戏环境。所以未来的文章我尽量面向萌新/休闲玩家和进阶/深度玩家两个方向去分享我个人的游戏理解与大家交流以及帮助某些热爱PUBG但是确不知道如何提升思维的萌新找准自身定位,找到或建立自己的固定队伍提供思路,请各位也留下真知灼见,大家一起讨论游戏理解。
本篇文章还是从去年的那篇贴继续分解关于我对分位的理解,首篇写我自己最近打的比较多的四号位:
一般只有固定车队才存在分位,有效的分工可以让队伍中的每个人发挥所长,各司其职的情况下配合和默契更容易产生 ,以此带来更好的游戏体验。
很多固定车队中的四号位,多为队伍中的妹妹或者近战处理较差的那一位,队伍会倾向安排这样的人去放在进攻的后置位去“看屁股”和“架枪”甚至也是经常封烟扶人。
同时这样也可以让队伍的四号位在队伍发起进攻的时候,减少近战交火的压力,获得更多开枪的机会,帮助队伍做更多的事情。
这本身就是分工和每个人发挥自己所长的结果,除了基础的位置和分工外,四号位一般也具有更加团队,愿意牺牲的蓝领特质我们常说好的队伍是需要有人牺牲去做脏活累活来换取更大的团队价值的。
当队伍不再进攻,而且处在防守位置,由于PUBG游戏地图的特性,很多位置点位较多,需要有人在某些位置盯防可能从背后摸过来用“小刀拉屁股”的队伍。
以上供大家初步对自身性格,游戏能力,以及当前队伍配置,找找自己的定位。
关于四号位的特性,Rocky有过一些总结,详细可跳转关于四号位的特性:
他可能不是最吃资源的;
但他是烟雾弹带的最多的;
他可能不是伤害最高的;
但他是药品使用量最多的;
他可能不是话最多的;
但他是提供信息最全面的;
他不是最容易被击倒的;
但他是最容易没头的;
他不是连狙/栓狙最准的;
但他是步枪子弹带的最少的;
他有满级的成长性SLR/Mini14/MK12
转载自看看这些条件,你的四号位队友满足了没有?
能撅,喜欢撅,近战没那么强好像成为很多玩家队伍的4号位的标签,也有很多队伍把队内的4号位当做“妹妹位”,由队伍中的妹妹或者实力较弱的一个去担任很多看屁股,扶人的事情。
四号位的特质也确实有蓝领,乐于牺牲自己的游戏体验让团队利益最大化,有大局观,信息记录能力强(所以在很多有信息位的队伍中四号位会承担信息位),耐得住寂寞,忍得住开枪的冲动这些特质,方便各位看看自己性格是不是符合四号位的属性。
下一篇四号位进阶阶段:
FM联赛正在招新,欢迎各路绿玩参与我们
FM赛事矩阵
FM赛事矩阵另外FM联赛全新分部育苗部,欢迎广大KD小于1.2的绿玩来体验适合自己的赛事。
FM育苗挑战赛
打PUBG不打比赛,等于白玩……不服的来找Rocky辩一辩。