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《幸福彈丸論破S:超高校級的南國擲骰合宿(Danganronpa S Ultimate Summer Camp)》是一款由Spike Chunsoft開發、並於2021年11月發行的《彈丸論破》系列最新外傳,也是彈丸論破十週年慶中推出的最新作品,囊括了初代、二代、絕少和V3的所有角色,不過並未包含ZERO、霧切外傳、害傳、三代動畫和霧切草等多媒體企劃的角色,僅包括遊戲角色。本作於2022年7月21日登陸Steam。
愛校、愛島、紅鮭團……南國合宿!
由於本作是純粹的粉絲向作品,因此瞭解彈丸系列是遊玩前必不可少的——不然遊玩本作只能說毫無意義,本作的定位本質上就是給角色廚的fan disc。
2010年,《彈丸論破:希望的學園與絕望高中生》正式發售。作為“高速推理動作遊戲”系列《彈丸論破》的第一作,本作以獨特的學級裁判系統、酷炫的“超高校級”設定、充斥血腥獵奇元素卻又誇張怪誕的處刑和擺明車馬賣角色的風格在本土乃至中國都取得了不錯的熱度——依託當年漢化組的用愛發電,在2013年7月才動畫化、直到2016年才登陸Steam的本作在之前也有著一批死忠。
2011年,前傳小說《彈丸論破ZERO》發售,進一步拉高了盾子的逼格,完善了其塑造。而2012年,系列第二部《超級彈丸論破2:再見絕望學園》正式發售,不但塑造了狛枝凪鬥、日向創、七海千秋這個至今為系列粉絲所津津樂道的狛日七大三角,人物性格令人印象深刻,案件設計也進一步進化,至今仍然被不少系列粉絲稱作系列的最高峰。
此外,作品的特典小說《彈丸論破IF 希望的逃生裝置與絕望的殘念無雙》由熱愛給其他IP寫衍生小說——魔禁、死神、FATE……——的名作家成田良悟執筆,大大豐滿了戰刃骸的形象,“殘念姐”的外號也因此得名。
2013年起,推理作家北山猛邦開始連載外傳《彈丸論破霧切》系列。2014年,系列外傳《絕對絕望少女》發售,將玩法由推理遊戲改為了TPS。這部作品可以看作是彈丸論破1.5,時間設置在初代和二代之間,以初代男主苗木誠的妹妹苗木困和腐川冬子為女主角,將故事放眼在了學園之外陷入絕望的世界。儘管外傳評價多有爭論,但是此時的彈丸系列依然達到了不錯的熱度,之後也有葉隱外傳、十神外傳、害傳等外傳作品。
2016年,動畫《彈丸論破3 -The End of 希望之峰學園-》作為7月番正式播出。這部作品象徵著彈丸系列多媒體企劃展開的野心——作為基於遊戲的“希望之峰學園”系列的完結作,本作是以原創動畫而非遊戲的形式呈現的,分為講述“人類史上最大最惡的絕望事件”的絕望篇和2代後未來機關突然遭遇最後自相殘殺的未來篇,以及作為系列全完結的“希望篇”。
很可惜,這部作品徹底淪為笑柄,不但用萬能洗腦將盾子和絕望殘黨的逼格拉到了谷底,更是創造了逆藏大神乃至“我要向全世界播放這段希望的影像.jpg”等粉絲津津樂道的名梗,可以說給系列畫上了一個並不安詳的句號。
而2017年1月,《新·彈丸論破V3:大家互相殘殺的新學期》正式發售。這部作品雖然是系列的正統續作,但採用了全新的世界觀才囚學院,並取得了不錯的成績——根據MC榜僅日本本土首周PS平臺就合計出貨11.6萬。儘管存在主角欺詐、並不成功的META要素等惡評,但本作依然成功的塑造了最原教主等角色,得以穩住3代後破口大罵的系列的基本盤,併成功做到了引流。截至2021年10月20日,彈丸論破系列合計出貨已經突破500萬。
但是,隨著2018年9月,系列製作者小高和剛和畫師小松崎類脫離Spike和打越一同成立新公司Too Kyo Games,彈丸系列的前景再次變得渺茫了起來,高情商的說法是,直至21年底南國合宿發行前再無新作。這是因為本作並不是什麼正經作品,而是類似於每代都有的追加模式——初代的愛校,二代的愛島,三代的紅鮭團……只不過本作的體量較大而已。
事實上,本作最初的定位甚至是NS平臺彈丸論破三部曲實體合集的贈品,是V3小遊戲的升級,算是個《霧切草》PLUS版,只不過數字版可以單獨購買罷了。也就是說,低情商的說法就是系列6年沒有正經新作品了。如果粉絲還想體驗彈丸論破系列,那本作就是唯一的途徑了。
粉絲向大富翁
對於一無所知的玩家,其實只需要用“有抽卡元素的大富翁”來形容本作,那就沒問題了。本作的故事背景是追加模式慣例的平行世界,不過有著四部作品的全主要人物參與。在開篇的困醬受邀參與才能培育集訓後,部分學生家屬、預備科、附屬小學和超高校級的學生們一同進入了程序世界用虛擬分身來到假想賈巴沃克島開展集訓,卻遭遇了黑白熊搞事用魔法杖召喚大量黑白獸,不得不踏上收集奧義打怪升級之旅。
遊戲的玩法是選擇自己喜歡的角色進行大富翁,可以度過50天(回合),在六座島上進行培育。但是每座島都有BOSS黑白獸坐鎮,玩家需要收集對應的秘籍才能將其戰勝。玩家初始能選擇的只有四部作品的主角,即初代的苗木誠、二代的日向創、絕少的困和V3的真偽主角最原和赤松。
玩家的目標就是在五十回合內進行養成,通過成長、打怪等格子讓角色升級,用貨幣在商店購買裝備,擊敗秘籍守護獸獲得秘籍,然後再擊敗對應BOSS進入下一座島,讓自己的角色不斷進化。而因為本作選擇的是“只有點數正好才能停留”的設計,何時出發討伐BOSS就變得很重要了。
地圖的格子除了BOSS房和商店外,還有事件、卡牌、普通戰鬥、升級等等內容。此外,玩家還會在格子上遇到系列的其他角色,只要停在對應格子就能獲得獎勵。此外,玩家可能隨機觸發黑白熊仔的事件,可能獲得卡片,可能觸發改造,可能丟失貨幣,也可能直接傳送到目的地。
而對於系列粉絲來說,最重要的就是新劇情了。在本篇中絕不可能見面、乃至世界觀都不同的角色們在地圖上觸發的各種事件中互動,將各自的個性展現地淋漓盡致,可以說是這類賣角色的粉絲向作品最適合的外傳了。尤其是在充斥著番茄醬、獵奇和死亡的彈丸論破系列,這些溫馨的互動更顯得難能可貴。
但是即使如此,本作的玩法依然是大富翁+回合制RPG,再加上大量角色需要養成,重複度是很高的。另一方面,本作還有著慣例的抽卡轉蛋內容,某種意義上也加重了肝度,算是完完全全的粉絲向了。
總結
總而言之,《幸福彈丸論破S:超高校級的南國擲骰合宿》是一款純粹的粉絲向作品,雖然其玩法簡單,重複度較高,但是能玩到新劇情對於角色廚來說還是很快樂的,更何況這是小高出走後彈丸系列難得憋出的準新作了,系列粉且玩且珍惜。
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