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《幸福弹丸论破S:超高校级的南国掷骰合宿(Danganronpa S Ultimate Summer Camp)》是一款由Spike Chunsoft开发、并于2021年11月发行的《弹丸论破》系列最新外传,也是弹丸论破十周年庆中推出的最新作品,囊括了初代、二代、绝少和V3的所有角色,不过并未包含ZERO、雾切外传、害传、三代动画和雾切草等多媒体企划的角色,仅包括游戏角色。本作于2022年7月21日登陆Steam。
爱校、爱岛、红鲑团……南国合宿!
由于本作是纯粹的粉丝向作品,因此了解弹丸系列是游玩前必不可少的——不然游玩本作只能说毫无意义,本作的定位本质上就是给角色厨的fan disc。
2010年,《弹丸论破:希望的学园与绝望高中生》正式发售。作为“高速推理动作游戏”系列《弹丸论破》的第一作,本作以独特的学级裁判系统、酷炫的“超高校级”设定、充斥血腥猎奇元素却又夸张怪诞的处刑和摆明车马卖角色的风格在本土乃至中国都取得了不错的热度——依托当年汉化组的用爱发电,在2013年7月才动画化、直到2016年才登陆Steam的本作在之前也有着一批死忠。
2011年,前传小说《弹丸论破ZERO》发售,进一步拉高了盾子的逼格,完善了其塑造。而2012年,系列第二部《超级弹丸论破2:再见绝望学园》正式发售,不但塑造了狛枝凪斗、日向创、七海千秋这个至今为系列粉丝所津津乐道的狛日七大三角,人物性格令人印象深刻,案件设计也进一步进化,至今仍然被不少系列粉丝称作系列的最高峰。
此外,作品的特典小说《弹丸论破IF 希望的逃生装置与绝望的残念无双》由热爱给其他IP写衍生小说——魔禁、死神、FATE……——的名作家成田良悟执笔,大大丰满了战刃骸的形象,“残念姐”的外号也因此得名。
2013年起,推理作家北山猛邦开始连载外传《弹丸论破雾切》系列。2014年,系列外传《绝对绝望少女》发售,将玩法由推理游戏改为了TPS。这部作品可以看作是弹丸论破1.5,时间设置在初代和二代之间,以初代男主苗木诚的妹妹苗木困和腐川冬子为女主角,将故事放眼在了学园之外陷入绝望的世界。尽管外传评价多有争论,但是此时的弹丸系列依然达到了不错的热度,之后也有叶隐外传、十神外传、害传等外传作品。
2016年,动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-》作为7月番正式播出。这部作品象征着弹丸系列多媒体企划展开的野心——作为基于游戏的“希望之峰学园”系列的完结作,本作是以原创动画而非游戏的形式呈现的,分为讲述“人类史上最大最恶的绝望事件”的绝望篇和2代后未来机关突然遭遇最后自相残杀的未来篇,以及作为系列全完结的“希望篇”。
很可惜,这部作品彻底沦为笑柄,不但用万能洗脑将盾子和绝望残党的逼格拉到了谷底,更是创造了逆藏大神乃至“我要向全世界播放这段希望的影像.jpg”等粉丝津津乐道的名梗,可以说给系列画上了一个并不安详的句号。
而2017年1月,《新·弹丸论破V3:大家互相残杀的新学期》正式发售。这部作品虽然是系列的正统续作,但采用了全新的世界观才囚学院,并取得了不错的成绩——根据MC榜仅日本本土首周PS平台就合计出货11.6万。尽管存在主角欺诈、并不成功的META要素等恶评,但本作依然成功的塑造了最原教主等角色,得以稳住3代后破口大骂的系列的基本盘,并成功做到了引流。截至2021年10月20日,弹丸论破系列合计出货已经突破500万。
但是,随着2018年9月,系列制作者小高和刚和画师小松崎类脱离Spike和打越一同成立新公司Too Kyo Games,弹丸系列的前景再次变得渺茫了起来,高情商的说法是,直至21年底南国合宿发行前再无新作。这是因为本作并不是什么正经作品,而是类似于每代都有的追加模式——初代的爱校,二代的爱岛,三代的红鲑团……只不过本作的体量较大而已。
事实上,本作最初的定位甚至是NS平台弹丸论破三部曲实体合集的赠品,是V3小游戏的升级,算是个《雾切草》PLUS版,只不过数字版可以单独购买罢了。也就是说,低情商的说法就是系列6年没有正经新作品了。如果粉丝还想体验弹丸论破系列,那本作就是唯一的途径了。
粉丝向大富翁
对于一无所知的玩家,其实只需要用“有抽卡元素的大富翁”来形容本作,那就没问题了。本作的故事背景是追加模式惯例的平行世界,不过有着四部作品的全主要人物参与。在开篇的困酱受邀参与才能培育集训后,部分学生家属、预备科、附属小学和超高校级的学生们一同进入了程序世界用虚拟分身来到假想贾巴沃克岛开展集训,却遭遇了黑白熊搞事用魔法杖召唤大量黑白兽,不得不踏上收集奥义打怪升级之旅。
游戏的玩法是选择自己喜欢的角色进行大富翁,可以度过50天(回合),在六座岛上进行培育。但是每座岛都有BOSS黑白兽坐镇,玩家需要收集对应的秘籍才能将其战胜。玩家初始能选择的只有四部作品的主角,即初代的苗木诚、二代的日向创、绝少的困和V3的真伪主角最原和赤松。
玩家的目标就是在五十回合内进行养成,通过成长、打怪等格子让角色升级,用货币在商店购买装备,击败秘籍守护兽获得秘籍,然后再击败对应BOSS进入下一座岛,让自己的角色不断进化。而因为本作选择的是“只有点数正好才能停留”的设计,何时出发讨伐BOSS就变得很重要了。
地图的格子除了BOSS房和商店外,还有事件、卡牌、普通战斗、升级等等内容。此外,玩家还会在格子上遇到系列的其他角色,只要停在对应格子就能获得奖励。此外,玩家可能随机触发黑白熊仔的事件,可能获得卡片,可能触发改造,可能丢失货币,也可能直接传送到目的地。
而对于系列粉丝来说,最重要的就是新剧情了。在本篇中绝不可能见面、乃至世界观都不同的角色们在地图上触发的各种事件中互动,将各自的个性展现地淋漓尽致,可以说是这类卖角色的粉丝向作品最适合的外传了。尤其是在充斥着番茄酱、猎奇和死亡的弹丸论破系列,这些温馨的互动更显得难能可贵。
但是即使如此,本作的玩法依然是大富翁+回合制RPG,再加上大量角色需要养成,重复度是很高的。另一方面,本作还有着惯例的抽卡转蛋内容,某种意义上也加重了肝度,算是完完全全的粉丝向了。
总结
总而言之,《幸福弹丸论破S:超高校级的南国掷骰合宿》是一款纯粹的粉丝向作品,虽然其玩法简单,重复度较高,但是能玩到新剧情对于角色厨来说还是很快乐的,更何况这是小高出走后弹丸系列难得憋出的准新作了,系列粉且玩且珍惜。
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