先簡單說一下目前的情況
造好了銀行,又佔了一個島用來搞工業,從爵士那裡買建材佔了一部分島,準備吃虛空勞動力的加成
舊世界打算原油發電,現在已經規劃好鐵路和煉油廠及碼頭

建議在原油港口搞個這種岔路,離得越近越好,不然用油地方多了老提示路線佔用

這裡修的環形,個人覺得挺好用的

這裡修的雙道,因為住宅區一個電廠不夠用,也存在那種車道佔用的問題
銀行就放正中心了,全部轉路絕對是可以覆蓋所有居民區的(這建築嗷嗷掙錢!)
現在正在搞擴張,三階加成都吃滿~
鋁型材造個郵局,然後生活需求展開解鎖信件需求
位置選擇:我的畫餅正好四張,居民區中間挖四個房子,下一個第二個居民區逆時針和順時針移到另一小塊再挖四個,然後在下一個。這個餅畫好了正好是互相影響不到的
工業島的規劃,還是雙軌佈局,這個島主要搞自行車,然後自行車在港灣換一切島
島嶼都佔完了,目前效果就是這樣,只要佔島,就會有200勞動力,接下來就是修通勤碼頭+消防站,把所有人力資源連接起來~
終於搞定了~ 穩定傾斜烈酒,啤酒,朗姆酒等等,每次賣個十噸五噸的都行,維持住好感就行,這裡有很多船用卡片
傳說中的那個到買懷錶!如果解鎖安倍沙在航線裡發現爵士沒懷錶,但其實已經解鎖了,那就直接開船到爵士那裡買一塊,然後再到航線裡看一下,應該就正常了
穩固的海盜交易線,多選一個島是卸貨的,我的船帆沒用了,在海港大批量出貨用來刷出貨量解鎖欄位
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不小心點了發佈了.........
解鎖了橡膠以後就可以著手建工業了,所有建材+自行車加全島通電
建材餅的插卡參考,改變材料和額外貨物+的
目前就這一張,改變材料+額外提供貨物
港灣兌換數量,不要怕多不要怕滿,後期鋪開了,經常幹一半就停工沒材料了,尤其橡膠
沒事幹我們就去滿世界竄著去修通勤碼頭p勞動力
然後人口富裕很多了,就把農名升工人,農民生完了,魚就可以拆了,工人全升完了,衣服啥的就能拆了,等工匠全升了,香腸麵包等等什麼的工程師和投資人用不上的就都沒用了就可以都拆了~
今兒就這樣了,明天還要做牛馬,,,,,,