先简单说一下目前的情况
造好了银行,又占了一个岛用来搞工业,从爵士那里买建材占了一部分岛,准备吃虚空劳动力的加成
旧世界打算原油发电,现在已经规划好铁路和炼油厂及码头

建议在原油港口搞个这种岔路,离得越近越好,不然用油地方多了老提示路线占用

这里修的环形,个人觉得挺好用的

这里修的双道,因为住宅区一个电厂不够用,也存在那种车道占用的问题
银行就放正中心了,全部转路绝对是可以覆盖所有居民区的(这建筑嗷嗷挣钱!)
现在正在搞扩张,三阶加成都吃满~
铝型材造个邮局,然后生活需求展开解锁信件需求
位置选择:我的画饼正好四张,居民区中间挖四个房子,下一个第二个居民区逆时针和顺时针移到另一小块再挖四个,然后在下一个。这个饼画好了正好是互相影响不到的
工业岛的规划,还是双轨布局,这个岛主要搞自行车,然后自行车在港湾换一切岛
岛屿都占完了,目前效果就是这样,只要占岛,就会有200劳动力,接下来就是修通勤码头+消防站,把所有人力资源连接起来~
终于搞定了~ 稳定倾斜烈酒,啤酒,朗姆酒等等,每次卖个十吨五吨的都行,维持住好感就行,这里有很多船用卡片
传说中的那个到买怀表!如果解锁安倍沙在航线里发现爵士没怀表,但其实已经解锁了,那就直接开船到爵士那里买一块,然后再到航线里看一下,应该就正常了
稳固的海盗交易线,多选一个岛是卸货的,我的船帆没用了,在海港大批量出货用来刷出货量解锁栏位
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不小心点了发布了.........
解锁了橡胶以后就可以着手建工业了,所有建材+自行车加全岛通电
建材饼的插卡参考,改变材料和额外货物+的
目前就这一张,改变材料+额外提供货物
港湾兑换数量,不要怕多不要怕满,后期铺开了,经常干一半就停工没材料了,尤其橡胶
没事干我们就去满世界窜着去修通勤码头p劳动力
然后人口富裕很多了,就把农名升工人,农民生完了,鱼就可以拆了,工人全升完了,衣服啥的就能拆了,等工匠全升了,香肠面包等等什么的工程师和投资人用不上的就都没用了就可以都拆了~
今儿就这样了,明天还要做牛马,,,,,,