像素、肉鴿、爽快!隨著吸血鬼倖存者(VS)的爆火,類VS的作品也是層出不窮,今天給大家講是一個國產的類VS遊戲《命運英雄》。
對比其他類VS遊戲,雖然大致上差不多,卻在差異化上做出了不小的改動,遊戲不僅有傳統的升級獲取隨機技能,還可以利用金幣購買或者提升技能等級,依靠著等級與金幣升級雙管齊下,可以讓你更快進入爽快的割草模式。
地圖之中還會隨機出現“女神的獎勵”,只要在區域內擊敗30位怪物就能開啟,會掉落大量的金幣和開啟命運的獎盃,就是為了讓玩家快速的進入“爽”的狀態。
遊戲內擊殺大型生物或者開寶箱都會有相應數量的獎盃掉落,獎盃到達一定數量後就可以開啟命運事件了,越往後需要的獎盃數量也會越多。
因為玩家反應獎盃獲得數量過多,官方也進行了一些小調整,優化了一下獎盃的獲取數量。
獎盃到達一定數量後就可以開啟命運事件了,首次命運事件只有一張卡片,經典勇者劇情,那就是碰到的就是一個漂亮的小姐姐。
小姐姐看似很正經,實則是個名副其實的“小黑子”,然後她居然送了我一隻會打籃球的雞~
原版
更新後
原本隨機的卡片隨著更新也出現了獲取道具和BOSS戰的提示,讓玩家可以更好的選擇自己想要遇見的事件,戰鬥部分和獎勵部分都進行了標註。
在命運事假的戰鬥部分中游戲會被暫停,這個其實有好也有壞,因為畢竟一盤類VS的遊戲時間過長,爽感反而會變成無聊,並且有時候玩家進入命運事件後發現BOSS異常的難打。
官方在隨後的更新中也是增加了一個命運事件的“逃跑”功能,雖然逃跑顯得有點可恥,但是留得青山在不愁沒柴燒,你在遊戲內刮痧反而會影響體驗。
遊戲製作人本身也可能注意到這個時間過長的問題,所以在遊戲初期就給遊戲內置了2倍速,但是還是有不少玩家反應時長過久的問題。
官方又進行了各項調整,把遊戲時長一壓再壓,再配合上二倍速,其實真的就很符合玩家喜歡的快節奏時長,既能割的爽,又不會因為玩的太久而無聊,命運事件打不過還能逃跑,玩家說的一系列問題,製作人都在慢慢的進行優化更改。
當然,人無完人遊戲依舊存在著不少問題,比如在有些場景下,會突然出現一些比較“高清”,沒做像素化處理的裝飾物,這會讓整個遊戲的畫風顯得不協調。
還有“雞哥”的籃球和“主角”的技能特效,甚至是背景和怪物之間都沒有統一畫風,也希望官方能做後續的更新中能夠繼續優化。
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