近期,遊戲引擎開發商Unity推出了備受爭議的“運行費”策略,針對玩家下載和安裝次數向遊戲開發者和發行商收費。這一決策引發了眾多開發者的不滿。然而,不滿情緒並不僅侷限於遊戲開發者,就連Unity公司內部也有不少反對聲音。儘管如此,公司領導層似乎堅持了這一決策並向公眾宣佈了它。
在社交媒體平臺Twitter上,開發者Shahriar Shahrabi表達了對Unity做法的失望和不滿。他認為即使Unity在隨後撤回了這一新的收費政策,開發者和遊戲公司也不會再信任這家公司,因為Unity已經成為了“未知風險的來源”。他指出,這一決策經過了公司領導層、法律部門、市場營銷部門以及全體員工的共同決策。
然而,顯然並不是所有Unity員工都支持公司的政策。前Unity員工Jono Forbes回應了Shahrabi的推文,聲稱實際上公司員工曾全力反對這一決策。他表示:“作為直到今天早上仍在Unity工作的員工,我向你們保證,我們曾經竭盡全力反對這一決策,提出了每個人的觀點,但我們被告知答案將會很快傳來。然而,公告卻在沒有任何預警的情況下發布了。因為關心這個問題的人已經離開了,所以本週末可能會有更多人辭職。”
Unity首席執行官John Riccitiello原計劃舉行一次員工大會,以解釋公司當前面臨的困境。然而,由於公司收到了“死亡威脅”,他的講話被取消,同時公司還關閉了兩個美國辦公地點兩天,以確保員工的人身安全。