近期,游戏引擎开发商Unity推出了备受争议的“运行费”策略,针对玩家下载和安装次数向游戏开发者和发行商收费。这一决策引发了众多开发者的不满。然而,不满情绪并不仅局限于游戏开发者,就连Unity公司内部也有不少反对声音。尽管如此,公司领导层似乎坚持了这一决策并向公众宣布了它。
在社交媒体平台Twitter上,开发者Shahriar Shahrabi表达了对Unity做法的失望和不满。他认为即使Unity在随后撤回了这一新的收费政策,开发者和游戏公司也不会再信任这家公司,因为Unity已经成为了“未知风险的来源”。他指出,这一决策经过了公司领导层、法律部门、市场营销部门以及全体员工的共同决策。
然而,显然并不是所有Unity员工都支持公司的政策。前Unity员工Jono Forbes回应了Shahrabi的推文,声称实际上公司员工曾全力反对这一决策。他表示:“作为直到今天早上仍在Unity工作的员工,我向你们保证,我们曾经竭尽全力反对这一决策,提出了每个人的观点,但我们被告知答案将会很快传来。然而,公告却在没有任何预警的情况下发布了。因为关心这个问题的人已经离开了,所以本周末可能会有更多人辞职。”
Unity首席执行官John Riccitiello原计划举行一次员工大会,以解释公司当前面临的困境。然而,由于公司收到了“死亡威胁”,他的讲话被取消,同时公司还关闭了两个美国办公地点两天,以确保员工的人身安全。