個人遊戲通關紀念——篇三一《神秘海域:盜賊傳奇合輯》


3樓貓 發佈時間:2024-01-01 13:26:42 作者:丶骨魚 Language

寫在前面:

        2018年,我高中畢業,獲得了屬於我自己的第一臺電腦。從那一刻起,一直到今天,我將大量的時間投入到了遊戲中,有些是用於社交或是放鬆自我的網遊,而更多則是如我期待予我感悟的單機遊戲。遊戲中那些零碎的想法往往在我通關之時集中湧現,於是乎,我便慢慢養成了寫通關紀念的習慣。從最初的三言兩語,到現在偶爾寫篇小小作文,這些文字都只存留於我的空間,希望通過說說的方式讓身邊的親人朋友們對這些優秀的遊戲瞭解更多,誤解更少。而現在,我突然好奇為什麼從來沒有想過把紀念也存放於小黑盒——這個我逛了四年之久的遊戲社區之中。我想,這次補檔計劃也許會讓我見識到更多知識的交匯以及思想的碰撞。所以無論是遊戲體驗,遊戲劇情等相關的交流,還是遊戲開發等專業的知識(因為未來可能希望從事遊戲行業),都希望在評論或私信中多多益善。以鄙人之磚,引諸君之玉。

個人遊戲通關紀念——篇三一《神秘海域:盜賊傳奇合輯》-第0張

2023.12.30     23:54

《神秘海域:盜賊傳奇合輯》通關紀念

        如果說,你正在追求一場酣暢淋漓的冒險之旅,又不想在現實生活中承擔與之相對應的那一份風險,那不如試試《神秘海域》系列吧,我保證你絕不會在這趟旅程中感覺到有一丁點的無聊。

個人遊戲通關紀念——篇三一《神秘海域:盜賊傳奇合輯》-第0張

        從越獄到探索,從尋寶到潛行,從戰鬥到速度與激情,這一趟旅程似乎包含了你能夠想到的所有冒險元素。而更巧妙的是,每當在你感覺快要到結局之時,故事往往會再度出現轉折。因此,雖然兩個故事整體流程都並不算特別長,但卻依然給到玩家一種“竟然還有?速速呈上來”的物超所值的感覺;當然,若是遊戲本身質量像那老太婆的裹腳布一般又臭又長,玩家自然也不可能會這樣想,豐富的遊戲內容和細節設計讓玩家在整個遊戲流程中都始終保持著充足的新鮮感,而這也正是我在玩這款遊戲時區別於其他遊戲(除了部分任天堂第一方遊戲)的最大感受。

個人遊戲通關紀念——篇三一《神秘海域:盜賊傳奇合輯》-第1張

        在這個眾多大型遊戲廠商都在追求開放世界的時代,《神秘海域》系列如藝術品一般經久不衰,綻放著它獨特的光輝。雖是線性流程,但在線性流程中又始終保持著一定的自由度,同時對細節的打磨讓玩家即使在做出不同選擇的情況下也依然覺得自然而不突兀。在“The Lost Legacy”故事中,頑皮狗工作室也嘗試性地給出了他們對“開放世界”的理解。在我看來,如同自助餐與正餐的區別一樣,雖說開放世界讓玩家以自己的喜好來控制做主線、解密、戰鬥等的節奏,但當線性流程以合理的節奏和嚴格的標準把控好各個環節併為玩家呈現出來時,玩家其實很輕易地就會沉浸在這個環環相扣的故事之中。如果開放世界不能給予玩家足夠的自由度,讓玩家隨時感受到自己的每一次行動對這個開放世界造成的影響,反而只是將各種問號、興趣點、隱藏寶箱等“小伎倆”一股腦塞進去,那倒不如不要打著“開放世界”的名號來侮辱開放世界了。

個人遊戲通關紀念——篇三一《神秘海域:盜賊傳奇合輯》-第2張

        說完這些,再提幾個自己零零散散的想法吧。首先是ai隊友的設計,無論是路程上恰到好處的黑色幽默,還是戰鬥中配合默契的組合技,這些細節讓ai隊友不再只是一個輔助通關的工具,而是成為了一個活生生的人;其次是電影級別的視覺表現,這一特點在幾次汽車的追逐戰尤其是“The Lost Legacy”最後火車決戰中表現得極為驚豔,我往往會在這些場景結束之後突然意識到,原來自己一直有在呼吸;最後便是豐富的槍械種類,作為一款並不完全以射擊為主的動作冒險遊戲,它的槍械種類之多著實是令我驚喜,即便是遊戲流程推到末期,我也時常會驚歎“原來遊戲裡還有這槍”。


個人遊戲通關紀念——篇三一《神秘海域:盜賊傳奇合輯》-第3張

        總而言之,這部遊戲就是“小小的身體裡藏著大大的能量”。26小時,兩個故事,無全收集,我儼然有種已經玩了上百小時的感覺。也許在不久之後,當我想探尋萊伯塔利亞的未解之謎時,當我想欣賞曷薩拉的古城風光時,我還會再次回到冒險之中,找尋散落在世界各地的寶藏。

個人遊戲通關紀念——篇三一《神秘海域:盜賊傳奇合輯》-第4張

個人遊戲通關紀念——篇三一《神秘海域:盜賊傳奇合輯》-第5張

個人遊戲通關紀念——篇三一《神秘海域:盜賊傳奇合輯》-第6張

個人遊戲通關紀念——篇三一《神秘海域:盜賊傳奇合輯》-第7張

“Hodie mecum eris in paradiso”

“今日你將在樂園與我相聚”


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com