写在前面:
2018年,我高中毕业,获得了属于我自己的第一台电脑。从那一刻起,一直到今天,我将大量的时间投入到了游戏中,有些是用于社交或是放松自我的网游,而更多则是如我期待予我感悟的单机游戏。游戏中那些零碎的想法往往在我通关之时集中涌现,于是乎,我便慢慢养成了写通关纪念的习惯。从最初的三言两语,到现在偶尔写篇小小作文,这些文字都只存留于我的空间,希望通过说说的方式让身边的亲人朋友们对这些优秀的游戏了解更多,误解更少。而现在,我突然好奇为什么从来没有想过把纪念也存放于小黑盒——这个我逛了四年之久的游戏社区之中。我想,这次补档计划也许会让我见识到更多知识的交汇以及思想的碰撞。所以无论是游戏体验,游戏剧情等相关的交流,还是游戏开发等专业的知识(因为未来可能希望从事游戏行业),都希望在评论或私信中多多益善。以鄙人之砖,引诸君之玉。
2023.12.30 23:54
《神秘海域:盗贼传奇合辑》通关纪念
如果说,你正在追求一场酣畅淋漓的冒险之旅,又不想在现实生活中承担与之相对应的那一份风险,那不如试试《神秘海域》系列吧,我保证你绝不会在这趟旅程中感觉到有一丁点的无聊。
从越狱到探索,从寻宝到潜行,从战斗到速度与激情,这一趟旅程似乎包含了你能够想到的所有冒险元素。而更巧妙的是,每当在你感觉快要到结局之时,故事往往会再度出现转折。因此,虽然两个故事整体流程都并不算特别长,但却依然给到玩家一种“竟然还有?速速呈上来”的物超所值的感觉;当然,若是游戏本身质量像那老太婆的裹脚布一般又臭又长,玩家自然也不可能会这样想,丰富的游戏内容和细节设计让玩家在整个游戏流程中都始终保持着充足的新鲜感,而这也正是我在玩这款游戏时区别于其他游戏(除了部分任天堂第一方游戏)的最大感受。
在这个众多大型游戏厂商都在追求开放世界的时代,《神秘海域》系列如艺术品一般经久不衰,绽放着它独特的光辉。虽是线性流程,但在线性流程中又始终保持着一定的自由度,同时对细节的打磨让玩家即使在做出不同选择的情况下也依然觉得自然而不突兀。在“The Lost Legacy”故事中,顽皮狗工作室也尝试性地给出了他们对“开放世界”的理解。在我看来,如同自助餐与正餐的区别一样,虽说开放世界让玩家以自己的喜好来控制做主线、解密、战斗等的节奏,但当线性流程以合理的节奏和严格的标准把控好各个环节并为玩家呈现出来时,玩家其实很轻易地就会沉浸在这个环环相扣的故事之中。如果开放世界不能给予玩家足够的自由度,让玩家随时感受到自己的每一次行动对这个开放世界造成的影响,反而只是将各种问号、兴趣点、隐藏宝箱等“小伎俩”一股脑塞进去,那倒不如不要打着“开放世界”的名号来侮辱开放世界了。
说完这些,再提几个自己零零散散的想法吧。首先是ai队友的设计,无论是路程上恰到好处的黑色幽默,还是战斗中配合默契的组合技,这些细节让ai队友不再只是一个辅助通关的工具,而是成为了一个活生生的人;其次是电影级别的视觉表现,这一特点在几次汽车的追逐战尤其是“The Lost Legacy”最后火车决战中表现得极为惊艳,我往往会在这些场景结束之后突然意识到,原来自己一直有在呼吸;最后便是丰富的枪械种类,作为一款并不完全以射击为主的动作冒险游戏,它的枪械种类之多着实是令我惊喜,即便是游戏流程推到末期,我也时常会惊叹“原来游戏里还有这枪”。
总而言之,这部游戏就是“小小的身体里藏着大大的能量”。26小时,两个故事,无全收集,我俨然有种已经玩了上百小时的感觉。也许在不久之后,当我想探寻莱伯塔利亚的未解之谜时,当我想欣赏曷萨拉的古城风光时,我还会再次回到冒险之中,找寻散落在世界各地的宝藏。
“Hodie mecum eris in paradiso”
“今日你将在乐园与我相聚”