离职在家玩了两个月了,光是神界原罪2这个游戏PC+PS双端也已经玩了300+小时了
前段时间写了一篇新人开荒思路,内容不一定完全正确,现在也是有了新的理解。
《神界原罪2》无剧透新人开荒思路,非攻略
是时候来进行一个体验分享了。
目录
- 画质/优化/操作
- 游戏体验
- 联机体验
- 白金难度
一.画质/优化/操作
●画质
作为一款六年前的俯视角游戏,神界原罪2的画质绝对是说得过去的,完全不落伍。
即便游戏里大部分时间视角都是拉到最远距离,游戏的模型,尤其是装备的建模也非常精细。这个画面即便在现在相比于其他crpg也是非常能打的。
●优化
游戏的优化比较迷,不同平台表现不一样。
先说PS平台,我是PS5玩PS4版游戏默认是4k30帧,但是我并不知道这个优化是怎么来的,实际情况就是正常情况下是30帧,部分场景会变成60帧,同时伴随画面撕裂。给人感觉就是垂直同步默认打开,打开时是30帧。但是有些场景(石园墓地)垂直同步会自动关闭这时游戏会变成60帧,但是伴随着一些画面撕裂。PS版还有个很大的缺点,就是存读档速度非常慢,频繁存读档很烦。
PS平台游戏大小(19.68g+3g升级文件)
Mac平台
我的电脑是M1芯片的MacbookPro,系统版本最新。
游戏在1680*1050(系统默认分辨率)下中画质可以45-60帧运行。 当然也可以锁帧,但是我比较喜欢45帧以上的画面所以没有锁帧。
整体上我的评价是能玩,但是不爽。
Mac版的亮点是对touchbar做了优化,一些基础菜单功能被放在了touchbar上,弥补了屏幕小点菜单费劲的问题。具体看上图。
Mac平台游戏大小(19g+4.39g dlc)
另外Mac版和PC版存档是可以互通的
最后是win平台
我的电脑是12700+3080
平时4k最高画质锁60帧玩,存档读档基本都是一秒完成无感。
可以说用正常PC玩是这个游戏体验最好的平台,偶尔打开地图会掉到30帧(同情况下PS版会掉到十几帧甚至个位数帧)总体来说没有因为性能出过问题。
Win平台游戏大小(65g以上)
●操作
我个人300小时中大概有290小时用的是手柄操作。十小时用的是键鼠操作。
先说手柄
神界原罪2的手柄操作整体非常舒适,人物移动和转视角吊打键鼠,技能释放也非常准确。但是整理背包用手柄真的是要了命了。PC版手柄还存在一个从二级背包中打不开下拉菜单的bug且经常遇到,导致不得不使用键鼠来取出二级背包里东西(这个bug在PS端不存在)
键鼠
一句话,除了点击移动和按住中键转视角比较难受以外,其他方面便利性都非常好,在一些场景物移动搬运上简直薄纱手柄。
总结,手柄和键鼠各有优点缺点,手边有啥就用啥,没有高低贵贱之分。
二.游戏体验部分
这部分我简单分为三个阶段,因为每个阶段都会对其他阶段有影响,所以我想放在一块来讲。
三个阶段分别是刚入坑、游戏前中期、游戏后期。
刚入坑时由于对这类cprg并不了解,一想到正常流程长达上百小时就无形中给自己造成很大的入坑压力。打开游戏进入角色创建页面,人都傻了,铺天盖地的选项属性天赋技能看麻了,选择困难症噩梦。创建完角色一看游戏时间五个小时。早起体验对游戏高低有些成见,认为不适合自己。
●游戏前中期
重点说一下这个时期,这个阶段是游戏最好玩的阶段。随着对游戏不断了解,你会越来越觉得自己之前的想法存在误解。
首先是对角色的熟悉让你总是后悔你之前的决定,感觉这不是你想要的,然后就疯狂开新档,重建build,直到你已经把游戏前十小时内容背的滚瓜烂熟,你终于决定要玩什么路线了。然后是对于早期游戏流程长压力大的问题有了新的答案。虽然游戏流程非常长,内容量非常的多。但是玩下去你会发现游戏并不会给自己增加很多压力。
游戏的战斗单场战斗是隔开的,互相之间影响并不大,且单场战斗时间也不长,不会让人产生疲倦感。
剧情上游戏虽然有很庞大很宏伟的主线。但是落实下来更像是一场场的单元剧。所以你并不需要一口气去推进很长的剧情。拿起手柄玩一小时有一小时收获,玩两小时有两小时收获。所以这一点并不会有很大压力,往往是不知不觉,天亮了。
至于游戏流派,那可太有的聊了,问就是懂得都懂,不懂的,也很难解释。我个人最喜欢玩的是近战法师甘道夫
●游戏后期
说实话这个游戏的后期没有前中期好玩。最大的原因个人认为是数值失控。
游戏满级是20级,20级不算高,但是放在这么一个庞大世界观下,及使是20级的数值也是难以控制的。
具体表现是
1.战斗变得无聊
敌我双方都是数值怪,互相丢大招秒人。 加上敌人数量和伤害更加变态,导致后期战斗过程极其单一。就是开打前加buff布阵,开打后聚怪+大招一波带走。没秒掉的话基本就可以读档重来了。
2.装备过于多且复杂
这个主要体现在一个人操作四个角色,玩到后期的时候四个角色四个流派,装备满背包都是。如果此时你的队伍里没有主力量角色,那背包负重直接变噩梦。
我个人玩到后期基本都懒得看装备词条了,反正战斗都是转瞬即逝,都是品级好直接带,不好直接卖。
3.也是我最难以接受的-大多数道具失去意义
这个游戏我玩的最开心的其实是捡垃圾,以及个人有仓鼠症。遇到好东西都会屯起来。
但是这游戏后期因为战斗节奏过快,前期屯的消耗品,到了后期都派不上用场。我又不舍的扔掉,导致背包非常乱,看到就头疼。
综上难道就说游戏后期一无是处不用玩了吗?
并不是
因为这个时候如果你没看攻略玩到现在游戏时间基本都100+小时了,游戏在前期挖的各种坑,到这里都会迎来结果,这时候游戏非常强的自驱力就是来自对剧情的好奇。这时候已经停不下来了,只想马上揭晓各种迷题的答案。
希贝尔的旧主到底是什么成分?
洛思体内的恶魔到底有多厉害?
猩红王子包括蜥蜴人一族是什么生物?
麦妈妈到底为啥帮我们?
这些都在第五章(无名岛往后)才能看到。
三.联机体验
说到拉瑞安游戏我不得不聊一下联机体验。
游戏支持线上4人联机,本地接两个手柄时支持本地双人同屏游玩。
我个人联机时间大概有五六十个小时。值得肯定的是游戏联机做的非常好 可以各干各的事互不影响,战斗可以合作完成。
个人一些联机建议。
如果网络不好的话建议组建线上局域网。具体方法和工具不在这里赘述()
其次我建议这个游戏联机不要推图太着急。换句话说,除非是四个老油条联机就是图一热闹,或者队内的老油条属于是像我一样喜欢细推图的人。 不然不建议联机。
个人经历
●有一次和群里几个老油条联机,虽然我已经是前两章玩了好几遍的玩家了。但是我们一下午玩了五个小时,前两章就结束了
,如果我一个人玩的话前两章至少要玩十几二十小时。 给我的感觉就是玩了,又好像没玩。感觉这五个小时浪费了。后边我也是鸽了没再去了,感觉这样玩也不开心也没意义。
●然后是我个人比较幸运的有几个上家公司同事。他们都是被我安利初入坑。我们组了个四人小队,晚上有说有笑的联机玩。 我几乎不干涉他们任何探索内容,目前四五十小时浮木镇推了大半,感觉这个节奏正合适。
总结:联机的好处在于一人控制一个角色,你不用烦恼背包乱,装备乱,战斗合作上变数更多(局面更容易失控)连麦唠嗑氛围好,这游戏还是非常值得叫上几个朋友联机玩的。
四.白金难度
这里完全是云评了,因为我还没白金。
主要说PS版,我个人总觉得steam的全成就给我的成就感不如PS版。主要是PS版不能用修改器和mod。
由于存在难度杯,所有我认为白金至少要两周目。(在不看全流程攻略的情况下我不认为有人可以初见通关荣誉模式,因为里面存在一些不提前准备会被误入秒杀的情况)
看过一些基础攻略甚至是第一章攻略的玩家,我个人给出的最快的白金建议是,一周目策略模式,主角随意,按照个人喜好玩任何流派。一周目纯体验。二周目再补剩下的奖杯。
二周目主角选费恩(非常重要,因为有几个奖杯只有用费恩才能拿),队友不能选洛思,难度荣誉模式。对照攻略和奖杯列表,查漏补缺。总时长200+小时。
个人看过奖杯列表以及我现在36个奖杯,感觉白金难度一般。
因为游戏里很多奖杯都是我无意中触发,所以个人感觉这游戏白金属于那种如果你完全玩进去了,难度真的很低。 但是如果你一开始就是奔着白金奖杯来的,并且过程没有玩进去游戏。那这样的白金时长可谓是噩梦级难度。
总之经过这么长时间玩下来我是愿意把这个游戏推荐给每一个喜欢探索,喜欢养成,喜欢build的玩家的。
从我一开始认为我不适合大量文本,不适合回合制,不适合操作四人小队。到现在玩到不省人事。我真的觉得这游戏给你的前期印象不能代表他的全部,希望每个人都能来体验一番。
另外博德之门3我也是上周入了以后到现在玩了五六十小时了,也是初级入门了。 打算有空再写一篇博得3的新人入门理解。
饼我放在这里了,不知道能不能做的香,做的圆