BioWare創意總監John Epler在接受Rolling Stone採訪時爆出:工作室目前沒有任何DLC計劃,團隊已經全身心投入到下一部《質量效應》的開發中。
![熱門
BioWare宣佈放棄《龍騰世紀》新作DLC!全力投入《質量效應》新作-第0張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/11/03/0a997ac0027f9156a7df945b34365506/thumb.png)
對於系列老粉絲來說,這一消息恐怕難以接受。要知道,《龍騰世紀》系列的DLC向來都不是可有可無的邊角料。
從《龍騰世紀:起源》的《覺醒》資料片引入了後來成為《龍騰世紀2》核心角色的安德斯,到《龍騰世紀2》的《遺產》DLC帶來了《龍騰世紀:審判》的終極BOSS科裡菲厄斯,再到《龍騰世紀:審判》的《入侵者》DLC更是被視為主線劇情的關鍵一環。
![熱門
BioWare宣佈放棄《龍騰世紀》新作DLC!全力投入《質量效應》新作-第1張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/11/03/6d7108c151989bb4d1daeb6a131a905d/thumb.png)
Epler在採訪中直言不諱地承認,此次《影障守護者》的遊戲製作深受前作《聖歌》和《質量效應:仙女座》褒貶不一的評價影響。他說到:”我認為《仙女座》比其評價要好,但這些評價也並非全無道理,遊戲發售時確實存在技術問題。"
![熱門
BioWare宣佈放棄《龍騰世紀》新作DLC!全力投入《質量效應》新作-第2張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/11/03/4000a481108eea84f269331abf96afc5/thumb.png)
從開發歷程來看,《影障守護者》似乎一開始就被定位為一個"完整體驗"。與《審判》的開放世界設計不同,新作採用了更加緊湊的敘事結構。這顯然是對《仙女座》開放世界探索玩法反響的直接回應。據Epler透露,早期的《龍騰世紀4》曾有過更偏向開放世界的版本,但最終還是選擇了當前的路線。