BioWare创意总监John Epler在接受Rolling Stone采访时爆出:工作室目前没有任何DLC计划,团队已经全身心投入到下一部《质量效应》的开发中。
对于系列老粉丝来说,这一消息恐怕难以接受。要知道,《龙腾世纪》系列的DLC向来都不是可有可无的边角料。
从《龙腾世纪:起源》的《觉醒》资料片引入了后来成为《龙腾世纪2》核心角色的安德斯,到《龙腾世纪2》的《遗产》DLC带来了《龙腾世纪:审判》的终极BOSS科里菲厄斯,再到《龙腾世纪:审判》的《入侵者》DLC更是被视为主线剧情的关键一环。
Epler在采访中直言不讳地承认,此次《影障守护者》的游戏制作深受前作《圣歌》和《质量效应:仙女座》褒贬不一的评价影响。他说到:”我认为《仙女座》比其评价要好,但这些评价也并非全无道理,游戏发售时确实存在技术问题。"
从开发历程来看,《影障守护者》似乎一开始就被定位为一个"完整体验"。与《审判》的开放世界设计不同,新作采用了更加紧凑的叙事结构。这显然是对《仙女座》开放世界探索玩法反响的直接回应。据Epler透露,早期的《龙腾世纪4》曾有过更偏向开放世界的版本,但最终还是选择了当前的路线。