筆者初識月光螳螂便是《煙火》這部作品,隨後打完才補了《黑森林奇譚》,個人感覺也相當不錯,已經逐漸有雛形了。至於後來的《三伏》,可能是筆者個人原因,玩不來,甚至感覺還不如《煙火》。本文主要從以下幾方面進行探討。遊戲背景,藝術風格,玩法設計與遊戲情節四方面進行相關介紹。
遊戲背景
正如題目所提到的那樣,《煙火》屬於中國本土題材的恐怖懸疑解謎遊戲,因此也更符合我們大眾的胃口。故事發生在一座偏遠的山中小鎮,一場葬禮上的意外火災牽扯出一宗已經結案的滅門慘案。新人警察林理洵在機緣巧合下重新調查滅門案,隨著調查深入,受害者的過往慢慢浮出水面,案子真相卻變得撲朔迷離。
遊戲背景設置在04年前後的山中小鎮,遊戲中有很多具有時代感的彩蛋,是80、90後的回憶。例如菸酒副食店、公話超市、衛生所、照相館、學校、火車站以及路邊廣告等等,年代感十足。
玩家完全可以從遊戲的每個細節看到20年前中國的影子,不論是沒有外牆塗料的磚房、印在各種角落的開鎖辦證廣告、作為主要聯繫工具的固定電話,還是牆上掛著的那些似曾相識的電影海報,都讓中國玩家更加代入到遊戲所刻畫的閉塞小鎮。(感覺夢迴當年,感覺又回去了一次)
藝術風格
遊戲主要採用懷舊風格的水彩畫風,結合小鎮整體背景,真是配合得相當絕妙,讓人找不出毛病。
遊戲中的恐怖要素基本上都是中國民間耳熟能詳的元素,例如元寶,紙人,花圈等等,甚至諸如鬼打牆,招魂等流傳於民間的恐怖傳說,在遊戲中也都運用到了,將“中式恐怖”表現得淋漓盡致,毫無疑問這是我們在歐美或者日本是恐怖遊戲中所感受不到的。(親切感油然而生)
玩法設計
遊戲主要採用的是2D橫版(暈3D人的福音,而且說實話真要讓筆者扛著3D視角去玩,可能都不敢移動,2D就無所謂了,沖沖衝!),主要採用互動解密,遊戲難度較低 不折磨人。
並且謎題設計也是恰到好處,既不顯得繁瑣無趣,也可以緊緊扣住劇情,在這一點上,《煙火》無疑做的是相當優秀的。
遊戲情節
遊戲情節方面為了儘量不劇透,這裡就不過多贅述。作者很巧妙的地將主角設定為“生辰八字純陰,具有看到鬼的能力,也容易招鬼,因此從小體弱多病,在一個神婆的影響下長大成為了警察,為死者伸冤。”使得劇情方面得以連貫推進,同時又不失合理性。
最後以一段話結尾
這是一段充滿驚悚與未知的探索,玩家將跟隨主角的步伐,揭開悲劇之下的真相。這也是一個具有東方神秘主義和現實主義的故事。它怪誕離奇,但它或許就發生在這片土地的某個角落。巧妙的敘事結構讓懸念層層疊加,真相似乎就在眼前,但轉眼又被迷霧覆蓋。
總之,遊戲相當不錯,至少物有所值,對中式恐怖感興趣的玩家絕對不能錯過!