笔者初识月光螳螂便是《烟火》这部作品,随后打完才补了《黑森林奇谭》,个人感觉也相当不错,已经逐渐有雏形了。至于后来的《三伏》,可能是笔者个人原因,玩不来,甚至感觉还不如《烟火》。本文主要从以下几方面进行探讨。游戏背景,艺术风格,玩法设计与游戏情节四方面进行相关介绍。
游戏背景
正如题目所提到的那样,《烟火》属于中国本土题材的恐怖悬疑解谜游戏,因此也更符合我们大众的胃口。故事发生在一座偏远的山中小镇,一场葬礼上的意外火灾牵扯出一宗已经结案的灭门惨案。新人警察林理洵在机缘巧合下重新调查灭门案,随着调查深入,受害者的过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离。
游戏背景设置在04年前后的山中小镇,游戏中有很多具有时代感的彩蛋,是80、90后的回忆。例如烟酒副食店、公话超市、卫生所、照相馆、学校、火车站以及路边广告等等,年代感十足。
玩家完全可以从游戏的每个细节看到20年前中国的影子,不论是没有外墙涂料的砖房、印在各种角落的开锁办证广告、作为主要联系工具的固定电话,还是墙上挂着的那些似曾相识的电影海报,都让中国玩家更加代入到游戏所刻画的闭塞小镇。(感觉梦回当年,感觉又回去了一次)
艺术风格
游戏主要采用怀旧风格的水彩画风,结合小镇整体背景,真是配合得相当绝妙,让人找不出毛病。
游戏中的恐怖要素基本上都是中国民间耳熟能详的元素,例如元宝,纸人,花圈等等,甚至诸如鬼打墙,招魂等流传于民间的恐怖传说,在游戏中也都运用到了,将“中式恐怖”表现得淋漓尽致,毫无疑问这是我们在欧美或者日本是恐怖游戏中所感受不到的。(亲切感油然而生)
玩法设计
游戏主要采用的是2D横版(晕3D人的福音,而且说实话真要让笔者扛着3D视角去玩,可能都不敢移动,2D就无所谓了,冲冲冲!),主要采用互动解密,游戏难度较低 不折磨人。
并且谜题设计也是恰到好处,既不显得繁琐无趣,也可以紧紧扣住剧情,在这一点上,《烟火》无疑做的是相当优秀的。
游戏情节
游戏情节方面为了尽量不剧透,这里就不过多赘述。作者很巧妙的地将主角设定为“生辰八字纯阴,具有看到鬼的能力,也容易招鬼,因此从小体弱多病,在一个神婆的影响下长大成为了警察,为死者伸冤。”使得剧情方面得以连贯推进,同时又不失合理性。
最后以一段话结尾
这是一段充满惊悚与未知的探索,玩家将跟随主角的步伐,揭开悲剧之下的真相。这也是一个具有东方神秘主义和现实主义的故事。它怪诞离奇,但它或许就发生在这片土地的某个角落。巧妙的叙事结构让悬念层层叠加,真相似乎就在眼前,但转眼又被迷雾覆盖。
总之,游戏相当不错,至少物有所值,对中式恐怖感兴趣的玩家绝对不能错过!