【英雄联盟】Ac-12.20版本改动详解以及推荐玩法~


3楼猫 发布时间:2022-10-22 03:43:26 作者:可爱的Ac Language

12.20 季前赛之前最后的一个快乐版本

【英雄联盟】Ac-12.20版本改动详解以及推荐玩法~-第0张

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先来提提我喜闻乐见的削弱环节~(剑魔的削弱依然不到位)

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仅仅是削弱了被动的回复量,回复量削弱非常微妙,不过胜率影响倒是挺大,剑魔输赢操作上限极高的英雄,这一刀削在了稳定的被动回血上,属于下限的削弱,本来剑魔的胜率就大部分由高手决定,对普通玩家影响很大,对高玩而言依旧将对手当成陀螺无情抽打!

(建议从Q上面开始削弱)

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其实剑魔最离谱的点并不在于Q,我们来简单对比两个暗裔吸血~

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看上去都是物理伤害的全能吸血对吧?但实际上区别非常大!

最重要的点在于红凯的普攻是无法回血的!(虽然描述是物理伤害吸血,但实际只有技能吸血)而剑魔是实打实的全能吸血!

这意味着什么?前期1级E就拥有18%的对英雄全能吸血,这导致剑魔即使Q全空了(剑锋)他凭征服者+E 也拥有将近30%的吸血。。。

如果要削弱,我的建议是将剑魔的普攻全能吸血移除,参考凯隐的技能回血大家都能接受,同时也提高了剑魔线上空Q的惩罚力度(有啥力度?一段Q基本必中。。。)

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魔抗削弱中单玩法,毕竟多兰盾+被动前期法师A得没回得多。。

前期被动回血量大幅削弱!(40%)最高回复从每秒回5血削弱至3血(前期)对线续航能力削弱,虽然国服并没有流行中单回复流(只能说吃?都吃不到热乎的)为上单腕豪哀悼三分钟~

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看到大树的削弱我毫无波澜,但看到胜率反增我却细思极恐!

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不过,恕我直言,对于整个LOL而言,大树是非常强势的英雄,但对于国服特色而言,他并不强势,国服大家伙都喜欢玩纯输出型英雄彰显个人本色,而大树这类纯粹的团战型英雄属于是费力不讨好,赢了队友风风光光你挨打,输了憋一肚子气拳头梆硬。


国服唯独之前强势过的AP半肉打法也基本削完了。。。

大树的春天可能真的要等季前赛了,等到真正的坦克装备回调,到时候就是时候让国服的这群上单战士吃吃憋了。


然后是加强方面,最重要的就是设计师终于意识到了一些奇怪的历史遗留问题!

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龟龟终于不再龟龟了!(缓慢)但是这远远不够,光是自身不减速还远远不够!龟龟的基础移速依然是难以追上敌人!所以这里就需要带上疾跑!进一步提高自身移速,这时候W+反甲一开,敌人打你也不是,不打你也不是~

不过!需要注意的是,我这里并不推荐龟龟打野,即使他有很强的GANK能力!但他前期的刷野速度实在是太慢了!而Q技能高额的移速除了在GANK方面上,在往返线上的途径也是非常香!即使不带TP也能快速回线!配合腐败药水,不是在线上就是在回线上的路上,真正的赖皮流!(龟龟上单缺乏回复手段,所以可以通过主动回城+Q快速补线)

同时上单真男人1V1,恐怕没人喜欢看见一个大龟壳,打又打不动,反弹伤害还高!

前期出装熔渣转大反甲,龟龟对大反甲的收益非常高,后续再视情况选择对应的神话装备~


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伤害小幅提高,控制大幅提升,前期控制时间提升了0.25秒,伤害倒是对野怪比较明显,但我还是怀念从前的AD强开团型寡妇~(我以前可是伊芙琳+卡牌king)

目前伊芙琳的问题还是伤害来得慢,QW都需要标记,好尴尬-。-加上六级前没有伪装GANK能力也比较差,属于和挖掘机类似的节奏型打野,考虑到国服的快节奏,伊芙琳这类六级后才能发力的打野并不符合国情。

为什么说他和挖掘机很像,因为他们都能从很刁钻的点位发起gank,他们都有强力的斩杀技能,但区别就是挖掘机3级就出山,而伊芙琳需要等到六级。。。

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我看不懂,但我大受震撼!仅仅是Q手感的优化就能胜率大幅提升!不过最近我打高分局,兼得最多的还是辅助蜘蛛,强力的抽奖控制和打架能力确实作为辅助很强,还有强有力的游走能力,相比打野确实我更建议走辅助位~

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杰西很有趣,一直在加强锤形态,波比看了都馋哭了!被动回蓝大幅提升,前期线上消耗能力更强,锤形态双抗提升,大概中后期可以提升15-20点双抗,大家伙肯定觉得这么点双抗不高,那我要是说 15%伤害减免,大家伙是不是就要说牛逼了?

感觉确实可以来一套锤形态玩法了,结合版本加强的血手,渴血血手锤子型,能扛能打?

(但我杰西玩得不太好,有时间换个分段去试试,我更喜欢玩火龙爆杀流!)

(其实我一直觉得,魔切是一件陷阱装备,因为他牺牲了前期大量的经济,这波杰斯加强了回蓝,感觉对法力值的依赖降低了,可以尝试前中期更加激进的出装与打法了)

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大招伤害提升,这是鼓励刺客猴玩法么?其实猴子大招强势的点在于快速刷新Q技能CD,所以大多数情况能看到猴子自己停下R来一发酸爽的Q,然后再第二段R再刷一段Q,从而3Q打法爆发极高。

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但恕我直言,猴王差劲的一个点还在于神圣分离者合成之前的弱势,本身猴哥前期就是优势英雄,但无赖被神分拖累了,如果换一套刺客战士打法,感觉伤害会更高!

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Q全等级伤害+10,对于中期某些时刻非常有趣(Q正好后排兵差一点点血)但感觉除了大乱斗,基本是看不到炸弹人诶,到底是为什么呢?

(现在的中路环境基本全是刺客。。。所以ADC位置倒是可以玩玩炸弹人,清线=胜利)

(ADC的尽头是EZ+炸弹人~)

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怪不得我高分段都好久没见过剪刀妹了,之前可没少遭罪,设计师是真的平衡不了百分比真伤,但是~影响我对格温的喜爱从来不是因为强度~只有英雄登场的速度!

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我吐了。。。前期15%法力值的护盾,要知道蒸饭机器人法力值本来就少,前期护盾量减半,加上E伤害-25%,前期强度大幅削弱,设计师能不能别惦记辅助英雄去打野啊???46%胜率不会真的有人拿机器人去刷野吧??

不过这系列加强倒是对辅助机器人对小龙的把控加强了,配合打野可以快速rush小龙。

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无限火力特定加强,设计师真的是,我哭死,从来不会忘了任何一批玩家。。。

说得好听忍者没有上限,那你天天削飞镖人E伤害干嘛,真就把伤害全部放上限上,打不出来就是你菜!听我说,设计师,谢谢你!


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100血换15法强,近战肯定想要血量,后排肯定想要伤害,同时得罪两边。。。这0.8%的折磨伤害我的建议还是莉莉娅别出了吧。。。

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工具人落泪,我最喜欢的又便宜又好用装备终于涨价了,某武器大师一人打翻了坦克英雄一窝的粥,季前赛没有你好果汁吃!(不过武器大师的机制感觉有点落后且畸形了,感觉要和蛮子一起小重做了)

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小心翼翼的加强!但我还是必须提一嘴我开发的裸血手血魔流德莱厄斯了!

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虽然战绩看上去是很混(和人有关,和英雄无关)但确实这套打法非常赖皮,血手前期提供的属性实在是太数值怪了!使得血量装备的收益被无限放大了!

举个例子:德莱厄斯九级摸出了血手,此时符文提供200生命值,装备提供500生命值,则血手能提供560点护盾,前期这个护盾是无敌且质变的,大幅提高了德莱厄斯的下限,同时因为德莱厄斯的机制,只要能站住就一定有伤害,当然,这里只是第一件血手的收益,神话装备你想出啥都行~(我比较喜欢涡轮炼金罐混)

最后再来看一眼铂金以上分段改动英雄胜率数据变化,当然铂金以上玩家人数只占总人数的10%,所以大部分的攻略我都是针对铂金以下玩家来滴~

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铂金以上的寡妇确实恐怖,达到了接近54%胜率,机器人小幅削弱依然有非常高胜率,剑魔的削弱对高端局影响非常大?胜率暴跌3%!

最后再来看看全分段胜率排行榜!

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什么?龙龟加强了厄加特还敢站在胜率第一位???

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以前你说龙龟开W我厄加特关W不就是了~现在龟龟疾跑一开恐怕厄加特是想跑都难了!

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最后可以看到其实大部分全分段胜率高的英雄都是一些简单粗暴数值够的英雄,而非那些操作上限非常高的英雄,LOL作为一款老游戏,其实能用简单实在的英雄去胜利会更加轻松愉快~

所以这个版本的推荐英雄呢就是以下:(争取一天水一篇攻略)

1:疾跑点燃上单龙龟

2:冰川辅助阿木木

3: 争气不蒸饭蒸汽机器人

4:ELO只会眷顾傻瓜 混分流好运姐

5:赢线又赢团混分流狗头

6:上野合体猪皮人,战士打野的最佳损友!

7:虽然沙漏涨价但日子还要过下去的辅助乌鸦。(3000块我为什么不买石像鬼板甲啊?)

8:怎么会有这么肉的小炮还走单人路啊???(小炮中上都比走下路舒服!)

9: AP惩戒之箭 秒天秒地秒空气!

10:CD流铁皮人,虽然我很笨,但我很温柔。


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