【英雄聯盟】Ac-12.20版本改動詳解以及推薦玩法~


3樓貓 發佈時間:2022-10-22 03:43:26 作者:可愛的Ac Language

12.20 季前賽之前最後的一個快樂版本

【英雄聯盟】Ac-12.20版本改動詳解以及推薦玩法~-第0張

【英雄聯盟】Ac-12.20版本改動詳解以及推薦玩法~-第1張

先來提提我喜聞樂見的削弱環節~(劍魔的削弱依然不到位)

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僅僅是削弱了被動的回覆量,回覆量削弱非常微妙,不過勝率影響倒是挺大,劍魔輸贏操作上限極高的英雄,這一刀削在了穩定的被動回血上,屬於下限的削弱,本來劍魔的勝率就大部分由高手決定,對普通玩家影響很大,對高玩而言依舊將對手當成陀螺無情抽打!

(建議從Q上面開始削弱)

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其實劍魔最離譜的點並不在於Q,我們來簡單對比兩個暗裔吸血~

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看上去都是物理傷害的全能吸血對吧?但實際上區別非常大!

最重要的點在於紅凱的普攻是無法回血的!(雖然描述是物理傷害吸血,但實際只有技能吸血)而劍魔是實打實的全能吸血!

這意味著什麼?前期1級E就擁有18%的對英雄全能吸血,這導致劍魔即使Q全空了(劍鋒)他憑征服者+E 也擁有將近30%的吸血。。。

如果要削弱,我的建議是將劍魔的普攻全能吸血移除,參考凱隱的技能回血大家都能接受,同時也提高了劍魔線上空Q的懲罰力度(有啥力度?一段Q基本必中。。。)

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魔抗削弱中單玩法,畢竟多蘭盾+被動前期法師A得沒回得多。。

前期被動回血量大幅削弱!(40%)最高回覆從每秒回5血削弱至3血(前期)對線續航能力削弱,雖然國服並沒有流行中單回覆流(只能說吃?都吃不到熱乎的)為上單腕豪哀悼三分鐘~

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看到大樹的削弱我毫無波瀾,但看到勝率反增我卻細思極恐!

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不過,恕我直言,對於整個LOL而言,大樹是非常強勢的英雄,但對於國服特色而言,他並不強勢,國服大傢伙都喜歡玩純輸出型英雄彰顯個人本色,而大樹這類純粹的團戰型英雄屬於是費力不討好,贏了隊友風風光光你捱打,輸了憋一肚子氣拳頭梆硬。


國服唯獨之前強勢過的AP半肉打法也基本削完了。。。

大樹的春天可能真的要等季前賽了,等到真正的坦克裝備回調,到時候就是時候讓國服的這群上單戰士吃吃憋了。


然後是加強方面,最重要的就是設計師終於意識到了一些奇怪的歷史遺留問題!

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龜龜終於不再龜龜了!(緩慢)但是這遠遠不夠,光是自身不減速還遠遠不夠!龜龜的基礎移速依然是難以追上敵人!所以這裡就需要帶上疾跑!進一步提高自身移速,這時候W+反甲一開,敵人打你也不是,不打你也不是~

不過!需要注意的是,我這裡並不推薦龜龜打野,即使他有很強的GANK能力!但他前期的刷野速度實在是太慢了!而Q技能高額的移速除了在GANK方面上,在往返線上的途徑也是非常香!即使不帶TP也能快速回線!配合腐敗藥水,不是在線上就是在回線上的路上,真正的賴皮流!(龜龜上單缺乏回覆手段,所以可以通過主動回城+Q快速補線)

同時上單真男人1V1,恐怕沒人喜歡看見一個大龜殼,打又打不動,反彈傷害還高!

前期出裝熔渣轉大反甲,龜龜對大反甲的收益非常高,後續再視情況選擇對應的神話裝備~


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傷害小幅提高,控制大幅提升,前期控制時間提升了0.25秒,傷害倒是對野怪比較明顯,但我還是懷念從前的AD強開團型寡婦~(我以前可是伊芙琳+卡牌king)

目前伊芙琳的問題還是傷害來得慢,QW都需要標記,好尷尬-。-加上六級前沒有偽裝GANK能力也比較差,屬於和挖掘機類似的節奏型打野,考慮到國服的快節奏,伊芙琳這類六級後才能發力的打野並不符合國情。

為什麼說他和挖掘機很像,因為他們都能從很刁鑽的點位發起gank,他們都有強力的斬殺技能,但區別就是挖掘機3級就出山,而伊芙琳需要等到六級。。。

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我看不懂,但我大受震撼!僅僅是Q手感的優化就能勝率大幅提升!不過最近我打高分局,兼得最多的還是輔助蜘蛛,強力的抽獎控制和打架能力確實作為輔助很強,還有強有力的遊走能力,相比打野確實我更建議走輔助位~

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傑西很有趣,一直在加強錘形態,波比看了都饞哭了!被動回藍大幅提升,前期線上消耗能力更強,錘形態雙抗提升,大概中後期可以提升15-20點雙抗,大傢伙肯定覺得這麼點雙抗不高,那我要是說 15%傷害減免,大傢伙是不是就要說牛逼了?

感覺確實可以來一套錘形態玩法了,結合版本加強的血手,渴血血手錘子型,能扛能打?

(但我傑西玩得不太好,有時間換個分段去試試,我更喜歡玩火龍爆殺流!)

(其實我一直覺得,魔切是一件陷阱裝備,因為他犧牲了前期大量的經濟,這波傑斯加強了回藍,感覺對法力值的依賴降低了,可以嘗試前中期更加激進的出裝與打法了)

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大招傷害提升,這是鼓勵刺客猴玩法麼?其實猴子大招強勢的點在於快速刷新Q技能CD,所以大多數情況能看到猴子自己停下R來一發酸爽的Q,然後再第二段R再刷一段Q,從而3Q打法爆發極高。

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但恕我直言,猴王差勁的一個點還在於神聖分離者合成之前的弱勢,本身猴哥前期就是優勢英雄,但無賴被神分拖累了,如果換一套刺客戰士打法,感覺傷害會更高!

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Q全等級傷害+10,對於中期某些時刻非常有趣(Q正好後排兵差一點點血)但感覺除了大亂鬥,基本是看不到炸彈人誒,到底是為什麼呢?

(現在的中路環境基本全是刺客。。。所以ADC位置倒是可以玩玩炸彈人,清線=勝利)

(ADC的盡頭是EZ+炸彈人~)

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怪不得我高分段都好久沒見過剪刀妹了,之前可沒少遭罪,設計師是真的平衡不了百分比真傷,但是~影響我對格溫的喜愛從來不是因為強度~只有英雄登場的速度!

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我吐了。。。前期15%法力值的護盾,要知道蒸飯機器人法力值本來就少,前期護盾量減半,加上E傷害-25%,前期強度大幅削弱,設計師能不能別惦記輔助英雄去打野啊???46%勝率不會真的有人拿機器人去刷野吧??

不過這系列加強倒是對輔助機器人對小龍的把控加強了,配合打野可以快速rush小龍。

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無限火力特定加強,設計師真的是,我哭死,從來不會忘了任何一批玩家。。。

說得好聽忍者沒有上限,那你天天削飛鏢人E傷害幹嘛,真就把傷害全部放上限上,打不出來就是你菜!聽我說,設計師,謝謝你!


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100血換15法強,近戰肯定想要血量,後排肯定想要傷害,同時得罪兩邊。。。這0.8%的折磨傷害我的建議還是莉莉婭別出了吧。。。

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工具人落淚,我最喜歡的又便宜又好用裝備終於漲價了,某武器大師一人打翻了坦克英雄一窩的粥,季前賽沒有你好果汁吃!(不過武器大師的機制感覺有點落後且畸形了,感覺要和蠻子一起小重做了)

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小心翼翼的加強!但我還是必須提一嘴我開發的裸血手血魔流德萊厄斯了!

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雖然戰績看上去是很混(和人有關,和英雄無關)但確實這套打法非常賴皮,血手前期提供的屬性實在是太數值怪了!使得血量裝備的收益被無限放大了!

舉個例子:德萊厄斯九級摸出了血手,此時符文提供200生命值,裝備提供500生命值,則血手能提供560點護盾,前期這個護盾是無敵且質變的,大幅提高了德萊厄斯的下限,同時因為德萊厄斯的機制,只要能站住就一定有傷害,當然,這裡只是第一件血手的收益,神話裝備你想出啥都行~(我比較喜歡渦輪鍊金罐混)

最後再來看一眼鉑金以上分段改動英雄勝率數據變化,當然鉑金以上玩家人數只佔總人數的10%,所以大部分的攻略我都是針對鉑金以下玩家來滴~

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鉑金以上的寡婦確實恐怖,達到了接近54%勝率,機器人小幅削弱依然有非常高勝率,劍魔的削弱對高端局影響非常大?勝率暴跌3%!

最後再來看看全分段勝率排行榜!

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什麼?龍龜加強了厄加特還敢站在勝率第一位???

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以前你說龍龜開W我厄加特關W不就是了~現在龜龜疾跑一開恐怕厄加特是想跑都難了!

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最後可以看到其實大部分全分段勝率高的英雄都是一些簡單粗暴數值夠的英雄,而非那些操作上限非常高的英雄,LOL作為一款老遊戲,其實能用簡單實在的英雄去勝利會更加輕鬆愉快~

所以這個版本的推薦英雄呢就是以下:(爭取一天水一篇攻略)

1:疾跑點燃上單龍龜

2:冰川輔助阿木木

3: 爭氣不蒸飯蒸汽機器人

4:ELO只會眷顧傻瓜 混分流好運姐

5:贏線又贏團混分流狗頭

6:上野合體豬皮人,戰士打野的最佳損友!

7:雖然沙漏漲價但日子還要過下去的輔助烏鴉。(3000塊我為什麼不買石像鬼板甲啊?)

8:怎麼會有這麼肉的小炮還走單人路啊???(小炮中上都比走下路舒服!)

9: AP懲戒之箭 秒天秒地秒空氣!

10:CD流鐵皮人,雖然我很笨,但我很溫柔。


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