—關於錘,科技值,文化值,信仰值,金幣,糧食,偉人點數之間的換算。
1.錘與錘的換算
可以明確的告訴你,來自礦山的1錘和來自採石場的1錘本質上並沒有區別。
2.錘與金幣的換算
通過單位購買可以得知金幣與錘是4:1關係,即1錘=4金。
3.錘與信仰值的換算
和金幣一樣,也是1錘=4信仰值。
4.偉人點數和錘換算
眾所周知,用信仰招募偉人所需信仰值=150+10*偉人點數
用金幣招募偉人所需信仰值=200+15*偉人點數
這裡就有問題了,根據前面的換算金幣應該和信仰值是1:1關係,但在偉人點數換算方面卻不一樣,金幣在這方面價值低於信仰值。姑且認為偉人視金錢如糞土(不是),就以信仰值為單位計算偉人點數與錘的比值。
即招募偉人點數所需錘=37.5錘+2.5錘*偉人點數
如果招募偉人所需信仰值/金幣數額足夠大,則基礎花費可忽略不計,例如招募需要1000點數偉人時,150信仰值只佔1.5%。所以可以直接換算1偉人點數=2.5錘。
這麼看偉人點數在前期起碼還是比較值錢的,一個諾貝爾換算一下能為每位偉人節省50錘,只可惜後期既不缺錘也不缺偉人點數。
5.科技值/文化值與錘換算
雖然科技值/文化值在遊戲中並沒有直接的等量代換,但可以通過城市項目近似得出其與錘直接的換算關係。
由於城市運行項目收益=0.3*錘(科技值/文化值)+0.2*錘+5(偉人點數)
同樣是假設錘足夠高,可以忽略基礎偉人點數,則用偉人點數等量替換所需錘後可得:
即1錘=0.6科技/文化值。
6.糧食和錘換算
這個就不是很好換算了,因為唯一能將錘轉化為糧的裡甲項目通過其轉化信仰值和金幣可得其一定是虧的。
如果按金幣代換,則2糧=1錘;
如果按信仰值代換,則4糧=1錘;
姑且按照便宜的來,即1錘=2糧。
7.總結
通過以上代換,可得1錘=4金=4信仰值=0.6科技/文化值=0.4偉人點數=2糧。
通過這個大統一公式,即可比較方便計算建築/區域和改良的回本時間。
但說實話,由於文明帝國6的數值隨著回合進行會嚴重膨脹,現代的20各種數值和遠古時代的20數值根本不能相提並論。比如,遠古20鴿能速發萬神,1000鴿能搶個偉人;到現代1000鴿可能買不了一個自然學家。所以這個公式並不是任何情況都適用。