【不動的大圖書館】遊戲篇之《鑽核公司》


3樓貓 發佈時間:2024-09-22 17:46:42 作者:墨染桜 Language

【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會新增。)

作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,無需多言,賢者時間,更新隨緣。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《鑽核公司》-第0張

歡迎來到《鑽核公司》,在這裡,企業貪婪與戰略性星球開採相互交織!在管理工人、研究尖端技術並抵禦外星人攻擊的同時,向星球的核心鑽探。你會選擇追求效率而冒險犧牲工人的安全,還是注重防禦來確保生存呢?

【不動的大圖書館】遊戲篇之《鑽核公司》-第1張

鑽核公司,誠聘英才

想要在人類已知的最具挑戰性的環境中開展工作嗎?想要帶領一隻出色的團隊成為一名傳奇領導嗎?想要在太空異星球的探險中賺取更多的金錢、榮譽和名利嗎?想要為了人類文明的發展守護人類的未來做出貢獻嗎?那就加入鑽核公司,我們目前誠招英才,急切需要具有戰略頭腦和足智多謀的領導者來管理我們的尖端運營。表面上,我們是在危險的異星上開採礦物;實際上,我們還是在是在危險的異星上開採礦物。守護人類的未來,那是什麼,耽誤我公司掙錢嗎,不耽誤,那就順便完成了。英才們請記住,“我的報酬是按礦石算,不是按小時算”,所以,管理好、帶領好自己的礦(帕)工(魯)手下吧,在保證他們的安全的同時,儘可能的挖更多的礦石、創造更多的價值吧。安全第一,畢竟每一名工人的招募都是需要不少費用的,這些費用都從玩家挖出的鑽石中抽取,別讓他們死掉了,那可都是錢。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《鑽核公司》-第2張

挖礦,挖礦,我們的任務是挖礦

遊戲的背景以及的遊戲基礎挖法,就是一款朝著地底不斷向下延伸挖掘更多礦產的挖礦遊戲。遊戲中的礦產資源分為兩類,當前可用資源和永久可用資源。當前可用資源有鐵、蟲群瑩石、煤炭這三項,即在每一局挖礦過程中一邊挖掘獲取一邊使用的資源,其功能包括僱傭人員、建造建築、搭建炮塔、科研解鎖等功能。永久可用資源,則是挖掘獲取後可以帶回到遊戲中“看不到的大本營”(遊戲主頁),消耗這些資源,永久解鎖有利於在異星挖礦作業任務的各種技能。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《鑽核公司》-第3張

挖礦過程其實很簡單,通俗來講就是玩家派出不同的工人幹不同的活。在這裡,玩家能夠招募並能夠派出的工人類型有三項,礦工、搬運工和守衛。顧名思義,礦工挖掘土層挖出礦石,搬運工將礦石搬運回到基地,守衛則是和地下土著生物敵人進行戰鬥保障其他人員的人身安全。三種類型的人員各司其職,各類人員的招募數量完全由玩家決定,總工人的人數上限則是根據營房這種提升人口的建築決定。所以,如何高效利用手中的資源,安排合適的人員,高效的挖礦,開始行動吧,鑽核公司誠聘而來的英才領導。(建議一,目前招募工人時只能一次安排一個招募,只要人口充足,建議可以在營地設置後續招募的排隊指令,這樣玩家就不需要一直觀察營地是否空閒沒有進行招募了。)

【不動的大圖書館】遊戲篇之《鑽核公司》-第3張

安全,安全,安全第一不容輕視

遊戲中,玩家安排人員一般都是在白天進行挖礦作業,雖然夜間作業也不是不可以,反正這些優秀的員工(優質的帕魯)晚上不睡覺的,不眠不休、沒日沒夜的幹活也不村子問題。然而,有一點非常需要注意,那就是玩家所在的這個星球在夜晚是非常不安全的,各種原著生物/怪物這些敵人會在夜間出沒,這可比挖礦時候隨機遇到的敵人要危險的多。例如,從挖礦第一天夜裡就會出現的一個巨大的地穴蠕蟲,隨機從某個方向某個高度的地層出現,沿途所有的員工一觸即死。玩家不安排員工在夜晚撤出地下礦區,回到礦井平臺的安全區域,基本上所有礦工一晚上就會全滅,現場很慘烈的,而玩家也沒有更多的資源再招募新礦工的話,也就只能結束遊戲內容重新開局了。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《鑽核公司》-第3張

守家,守家,建造炮塔構建防禦

除了玩家需要進行挖礦作業的地底深處會出現各種各樣的敵人之外,每到夜晚,玩家所在的礦井平臺的上空也會刷出一大波的怪潮攻擊玩家的平臺基地基地血量歸零,本局遊戲同樣結束。抵禦這些上空襲來的可以飛行的敵人,作為員工的守衛是不行的。只能依靠挖掘的資源,在兩側的牆壁建造防禦塔對它們進行攻擊。挖礦停留的天數越多,每晚刷新的怪潮數量和質量也越高,玩家守家的難度逐步提升。這個階段的玩法主要是塔防策略了,不過本作的塔防策略難度不少,玩家的基地人很容易被敵人摧毀,至於防禦塔的建造,費錢費力廢資源、防禦體系難構築、火力網難以形成,塔防策略個人感覺目前設計的比較一般。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《鑽核公司》-第3張

不足之處

遊戲目前還是處於搶先體驗的EA階段,目前還是有許多不足之處,希望後續可以改進。

(1)遊戲的內容不豐富,目前的敵人種類,還是防禦塔類型,還是過於稀少了,後期重複度高。

(2)遊戲的戰鬥內容雖然有個隨機,但是本質實在是過於相似。

(3)遊戲功能不全,例如敵人、防禦塔的圖鑑。

(4)塔防策略設計還是有問題,火力防禦機制難以構建。

(5)礦工的即時的指令操作,人數多起來麻煩,玩起來很累。

(6)新手教程有所欠缺,新手入門沒那麼容易,新手難度不是特別友好。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《鑽核公司》-第3張

最後

《鑽核公司》這款遊戲,將基地建設、即時指令(挖礦)和塔防策略這三種玩法結合起來製作出的挖礦遊戲,玩法上很新穎,體驗也可圈可點,整體來說算是一款製作不錯、具有特色的精良級獨立遊戲。不過,目前階段,還是存在著各種各樣的不足之處,遊戲體量不大、實際內容重複、塔防策略薄弱、數值設計欠缺等,也確實比較影響遊戲體驗。希望官方能夠在後續不斷完善這些內容,讓遊戲更加有趣、耐玩。


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