【不动的大图书馆】游戏篇之《钻核公司》


3楼猫 发布时间:2024-09-22 17:46:42 作者:墨染桜 Language

【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)

作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。

【不动的大图书馆】游戏篇之《钻核公司》-第0张

欢迎来到《钻核公司》,在这里,企业贪婪与战略性星球开采相互交织!在管理工人、研究尖端技术并抵御外星人攻击的同时,向星球的核心钻探。你会选择追求效率而冒险牺牲工人的安全,还是注重防御来确保生存呢?

【不动的大图书馆】游戏篇之《钻核公司》-第1张

钻核公司,诚聘英才

想要在人类已知的最具挑战性的环境中开展工作吗?想要带领一只出色的团队成为一名传奇领导吗?想要在太空异星球的探险中赚取更多的金钱、荣誉和名利吗?想要为了人类文明的发展守护人类的未来做出贡献吗?那就加入钻核公司,我们目前诚招英才,急切需要具有战略头脑和足智多谋的领导者来管理我们的尖端运营。表面上,我们是在危险的异星上开采矿物;实际上,我们还是在是在危险的异星上开采矿物。守护人类的未来,那是什么,耽误我公司挣钱吗,不耽误,那就顺便完成了。英才们请记住,“我的报酬是按矿石算,不是按小时算”,所以,管理好、带领好自己的矿(帕)工(鲁)手下吧,在保证他们的安全的同时,尽可能的挖更多的矿石、创造更多的价值吧。安全第一,毕竟每一名工人的招募都是需要不少费用的,这些费用都从玩家挖出的钻石中抽取,别让他们死掉了,那可都是钱。

【不动的大图书馆】游戏篇之《钻核公司》-第2张

挖矿,挖矿,我们的任务是挖矿

游戏的背景以及的游戏基础挖法,就是一款朝着地底不断向下延伸挖掘更多矿产的挖矿游戏。游戏中的矿产资源分为两类,当前可用资源和永久可用资源。当前可用资源有铁、虫群莹石、煤炭这三项,即在每一局挖矿过程中一边挖掘获取一边使用的资源,其功能包括雇佣人员、建造建筑、搭建炮塔、科研解锁等功能。永久可用资源,则是挖掘获取后可以带回到游戏中“看不到的大本营”(游戏主页),消耗这些资源,永久解锁有利于在异星挖矿作业任务的各种技能。

【不动的大图书馆】游戏篇之《钻核公司》-第3张

挖矿过程其实很简单,通俗来讲就是玩家派出不同的工人干不同的活。在这里,玩家能够招募并能够派出的工人类型有三项,矿工、搬运工和守卫。顾名思义,矿工挖掘土层挖出矿石,搬运工将矿石搬运回到基地,守卫则是和地下土著生物敌人进行战斗保障其他人员的人身安全。三种类型的人员各司其职,各类人员的招募数量完全由玩家决定,总工人的人数上限则是根据营房这种提升人口的建筑决定。所以,如何高效利用手中的资源,安排合适的人员,高效的挖矿,开始行动吧,钻核公司诚聘而来的英才领导。(建议一,目前招募工人时只能一次安排一个招募,只要人口充足,建议可以在营地设置后续招募的排队指令,这样玩家就不需要一直观察营地是否空闲没有进行招募了。)

【不动的大图书馆】游戏篇之《钻核公司》-第3张

安全,安全,安全第一不容轻视

游戏中,玩家安排人员一般都是在白天进行挖矿作业,虽然夜间作业也不是不可以,反正这些优秀的员工(优质的帕鲁)晚上不睡觉的,不眠不休、没日没夜的干活也不村子问题。然而,有一点非常需要注意,那就是玩家所在的这个星球在夜晚是非常不安全的,各种原著生物/怪物这些敌人会在夜间出没,这可比挖矿时候随机遇到的敌人要危险的多。例如,从挖矿第一天夜里就会出现的一个巨大的地穴蠕虫,随机从某个方向某个高度的地层出现,沿途所有的员工一触即死。玩家不安排员工在夜晚撤出地下矿区,回到矿井平台的安全区域,基本上所有矿工一晚上就会全灭,现场很惨烈的,而玩家也没有更多的资源再招募新矿工的话,也就只能结束游戏内容重新开局了。

【不动的大图书馆】游戏篇之《钻核公司》-第3张

守家,守家,建造炮塔构建防御

除了玩家需要进行挖矿作业的地底深处会出现各种各样的敌人之外,每到夜晚,玩家所在的矿井平台的上空也会刷出一大波的怪潮攻击玩家的平台基地基地血量归零,本局游戏同样结束。抵御这些上空袭来的可以飞行的敌人,作为员工的守卫是不行的。只能依靠挖掘的资源,在两侧的墙壁建造防御塔对它们进行攻击。挖矿停留的天数越多,每晚刷新的怪潮数量和质量也越高,玩家守家的难度逐步提升。这个阶段的玩法主要是塔防策略了,不过本作的塔防策略难度不少,玩家的基地人很容易被敌人摧毁,至于防御塔的建造,费钱费力废资源、防御体系难构筑、火力网难以形成,塔防策略个人感觉目前设计的比较一般。

【不动的大图书馆】游戏篇之《钻核公司》-第3张

不足之处

游戏目前还是处于抢先体验的EA阶段,目前还是有许多不足之处,希望后续可以改进。

(1)游戏的内容不丰富,目前的敌人种类,还是防御塔类型,还是过于稀少了,后期重复度高。

(2)游戏的战斗内容虽然有个随机,但是本质实在是过于相似。

(3)游戏功能不全,例如敌人、防御塔的图鉴。

(4)塔防策略设计还是有问题,火力防御机制难以构建。

(5)矿工的即时的指令操作,人数多起来麻烦,玩起来很累。

(6)新手教程有所欠缺,新手入门没那么容易,新手难度不是特别友好。

【不动的大图书馆】游戏篇之《钻核公司》-第3张

最后

《钻核公司》这款游戏,将基地建设、即时指令(挖矿)和塔防策略这三种玩法结合起来制作出的挖矿游戏,玩法上很新颖,体验也可圈可点,整体来说算是一款制作不错、具有特色的精良级独立游戏。不过,目前阶段,还是存在着各种各样的不足之处,游戏体量不大、实际内容重复、塔防策略薄弱、数值设计欠缺等,也确实比较影响游戏体验。希望官方能够在后续不断完善这些内容,让游戏更加有趣、耐玩。


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