【鬥陣特攻2】關於c位被動和奶位被動的個人想法


3樓貓 發佈時間:2024-03-08 14:45:10 作者:Naruto Language

老實說,c位這個被動還是有點合理性,增強了c位的重要性,但是不同c位掛這個減療buff(c位打中人就是,2秒的20%減療)能力的難易程度不一樣,一些英雄就更容易掛上buff,而且基本上能夠全程給對面掛上buff,導致現在遊戲裡t和奶的體驗很差。所以個人認為,如果要保留這個被動,那就應該讓這個buff收益根據英雄造成傷害的難易程度有所變化。

個人的改動想法就是,減療效果根據英雄的單次傷害的高低有所變化,傷害越高,掛上的減療的效果越高,最高20%,時間也越長,最長2s(假設傷害1到200,減療效果2%到20%,時間0.2s到2s)同一個玩家的減療效果和時間不能疊加,減療效果只取最高的算,像76如果右鍵造成的減療效果比普攻高,先右鍵後普攻,那麼在右鍵的減療效果結束前,優先算右鍵的減療效果,右鍵結束後,左鍵的如果還存在則算左鍵的。不同玩家不同英雄(回聲複製的不算)的減療取最高的疊加,時間重疊,不覆蓋,就像百合一槍頭直接達到最高的減療效果和時間,獵空一槍的減療效果和時間比較低(設獵空一槍減療為5%,時間為0.5s),在兩個人同時打中同一個目標時,該目標可以短暫的獲得25%的減療,然後0.5s內獵空沒再次打中該目標,5%減療先消失,百合造成的20%減療還剩下1.5s(差不多就這樣)。個人認為這樣的話,讓一些英雄根據造成buff能力的難易程度的不一樣來改變提供的buff強度可以在一定程度上改善t和奶的遊戲體驗,還可以相對的提高一些c位的地位。當然,也可以再加一些限制條件,例如只能普攻和近戰造成的傷害才能造成減療效果,但是減療效果的強度還是得根據難易程度來變化。

然後就是奶位的被動,在增加了全員呼吸回血的被動後,奶位的被動其實有點沒用了,個人認為可以有兩種改動,一種就是在原先的被動上增加一個半血以下自我回血速度加快,第二種就是應對c位的被動,對半血以下的隊友治療能力提升。

以上僅個人看法,可能有不合理的地方,可以友善提出意見和討論。


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