【守望先锋2】关于c位被动和奶位被动的个人想法


3楼猫 发布时间:2024-03-08 14:45:10 作者:Naruto Language

老实说,c位这个被动还是有点合理性,增强了c位的重要性,但是不同c位挂这个减疗buff(c位打中人就是,2秒的20%减疗)能力的难易程度不一样,一些英雄就更容易挂上buff,而且基本上能够全程给对面挂上buff,导致现在游戏里t和奶的体验很差。所以个人认为,如果要保留这个被动,那就应该让这个buff收益根据英雄造成伤害的难易程度有所变化。

个人的改动想法就是,减疗效果根据英雄的单次伤害的高低有所变化,伤害越高,挂上的减疗的效果越高,最高20%,时间也越长,最长2s(假设伤害1到200,减疗效果2%到20%,时间0.2s到2s)同一个玩家的减疗效果和时间不能叠加,减疗效果只取最高的算,像76如果右键造成的减疗效果比普攻高,先右键后普攻,那么在右键的减疗效果结束前,优先算右键的减疗效果,右键结束后,左键的如果还存在则算左键的。不同玩家不同英雄(回声复制的不算)的减疗取最高的叠加,时间重叠,不覆盖,就像百合一枪头直接达到最高的减疗效果和时间,猎空一枪的减疗效果和时间比较低(设猎空一枪减疗为5%,时间为0.5s),在两个人同时打中同一个目标时,该目标可以短暂的获得25%的减疗,然后0.5s内猎空没再次打中该目标,5%减疗先消失,百合造成的20%减疗还剩下1.5s(差不多就这样)。个人认为这样的话,让一些英雄根据造成buff能力的难易程度的不一样来改变提供的buff强度可以在一定程度上改善t和奶的游戏体验,还可以相对的提高一些c位的地位。当然,也可以再加一些限制条件,例如只能普攻和近战造成的伤害才能造成减疗效果,但是减疗效果的强度还是得根据难易程度来变化。

然后就是奶位的被动,在增加了全员呼吸回血的被动后,奶位的被动其实有点没用了,个人认为可以有两种改动,一种就是在原先的被动上增加一个半血以下自我回血速度加快,第二种就是应对c位的被动,对半血以下的队友治疗能力提升。

以上仅个人看法,可能有不合理的地方,可以友善提出意见和讨论。


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