【Switch】20年前巖田聰訪談:任天堂創造的一切都將是非常多樣化和革命性的


3樓貓 發佈時間:2024-01-08 12:42:38 作者:遊戲資訊BOT Language

已故前任天堂社長巖田聰在任期間推出了NDS和Wii遊戲機,最近,一篇2004年未曾引起注意的採訪浮出水面,揭示了巖田聰當年對這兩款主機創造的哲學思想的解釋。從現在的角度來看,這些思想對任天堂之後20年的發展產生了深遠影響。

2004年,NDS與PSP展開全面競爭,而PSP在畫面上更為先進。雖然當時大家認為PSP是掌機戰爭的贏家,巖田聰卻對畫面先進的重要性持不同看法。他指出:“我們已經意識到在這個方向上我們已經到達極限。” 在巖田聰看來,作為全球領先的娛樂公司,他們意識到娛樂有著某種終極命運,即無論未來的技術有多麼先進,人們最終都會感到厭倦。

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巖田聰表示,公司需要進行“範式轉移”,即改變傳統遊戲的方式。這種轉變包括引入新的操作方式,以擴大遊戲的受眾,這正是NDS和後來的Wii所實現的。山內溥在NDS的方向上也產生了深遠影響。在GBA SP完成後,山內提出了“考慮一下雙屏幕的可能性”這一新想法,為NDS的雙屏設計奠定了基礎。

巖田聰指出,在他和宮本茂討論了包括觸摸屏在內的可能性後,最終採納了雙屏設計:“當時有很多關於不同想法和可能性的討論。但最終加入觸摸屏的設定,主要還是歸功於宮本先生的判斷。”

在訪談的最後,巖田聰的一句話今天看來格外有深意:“仔細想想,無論任天堂未來可能推出什麼產品,它都不是我們將要引入的小變化。任天堂將創造的一切都將是非常多樣化和革命性的。如果我們無法帶來這種巨大變革,恐怕人們很快就會厭倦。” 


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