已故前任天堂社长岩田聪在任期间推出了NDS和Wii游戏机,最近,一篇2004年未曾引起注意的采访浮出水面,揭示了岩田聪当年对这两款主机创造的哲学思想的解释。从现在的角度来看,这些思想对任天堂之后20年的发展产生了深远影响。
2004年,NDS与PSP展开全面竞争,而PSP在画面上更为先进。虽然当时大家认为PSP是掌机战争的赢家,岩田聪却对画面先进的重要性持不同看法。他指出:“我们已经意识到在这个方向上我们已经到达极限。” 在岩田聪看来,作为全球领先的娱乐公司,他们意识到娱乐有着某种终极命运,即无论未来的技术有多么先进,人们最终都会感到厌倦。
岩田聪表示,公司需要进行“范式转移”,即改变传统游戏的方式。这种转变包括引入新的操作方式,以扩大游戏的受众,这正是NDS和后来的Wii所实现的。山内溥在NDS的方向上也产生了深远影响。在GBA SP完成后,山内提出了“考虑一下双屏幕的可能性”这一新想法,为NDS的双屏设计奠定了基础。
岩田聪指出,在他和宫本茂讨论了包括触摸屏在内的可能性后,最终采纳了双屏设计:“当时有很多关于不同想法和可能性的讨论。但最终加入触摸屏的设定,主要还是归功于宫本先生的判断。”
在访谈的最后,岩田聪的一句话今天看来格外有深意:“仔细想想,无论任天堂未来可能推出什么产品,它都不是我们将要引入的小变化。任天堂将创造的一切都将是非常多样化和革命性的。如果我们无法带来这种巨大变革,恐怕人们很快就会厌倦。”